Уважаемый Гость, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь.
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите на сайт под своим именем!
Регистрация, откроет Вам много новых возможностей, недоступных для гостя, таких как скачивание игр, программ, фильмов, музыки и возможность общаться на форуме.
Для сохранения игры имя лучше писать латинскими буквами. Обследовать сверкающие места. Кнопка “Пропустить” не действует, подсказка работает, но восстанавливается очень медленно. Если карта не свёрнута в трубочку, а чуть развёрнута, значит, есть новый поиск, обозначенный жёлтым кружочком. Можно сразу перенестись в нужную локацию. В поиске на первом месте стоит предмет, с которым нужно произвести какие-то действия, сначала буду описывать эти действия, потом результат поиска. Астарки (звёздочки с улыбкой) и мячики брата бывают не вкаждой локации, а в некоторых бывает сразу несколько. Но собирать их не обязательно.
1. ДОМ УЖАСОВ. ВХОД В ПАРК АТТРАКЦИОНОВ. БУДКА. Поиск - баскетбольный мяч (слева в глубине) положить в корзину. Шторки (или жалюзи) поднимаются, за правой - красный клоунский нос, а за левой - попкорн. Красный нос вставить клоуну и крутить все ручки, чтобы появилась новая подсветка и рот открылся, в эту пасть сунуть билет. При этом девочка царапает руку, и подлый Карлик использует её кровь для подписания договора. ЦЕНТРАЛЬНАЯ ПЛОЩАДЬ. Подобрать 2 щепки. Справа на стенде взять бумажку - это карта Парка. Слева РАССЫПАННЫЙ ПОПКОРН. Поиск - сложить 2 половинки карты - монета. КОЛЕСО ФОРТУНЫ. Осмотреть сверкание слева, рисунок трёх шариков пригодится для удаления топоров. Вставить монету, играть 3-в-ряд - получить билет в ДОМ УЖАСОВ. Идти направо к воротам, собрать рисунок "Вампир в гробу". На АЛЛЕЕ подобрать 2 щепки. ДОМ УЖАСОВ. Опустить билет, но дверь не открывается. Подобрать 2 щепки и крыло. РАССЫПАННЫЙ ПОПКОРН. Поиск - точилку приложить к карандашу - череп. ВХОД В ПАРК АТТРАКЦИОНОВ. БУДКА. Поиск - пропеллер приложить к самолёту - коса. ДОМ УЖАСОВ. Вставить крыло наверх, череп отдать скелету, косу - смерти. Вставить 3 завитушки в дверь. Внутри со стен взять 2 щепки. Поиск - платок приложить к щеке - веер. Слева портрет девушки - надо найти детали. Собрать рисунок справа - монета.
2. КАРУСЕЛЬ, ТИР, ГОРКИ. КОЛЕСО ФОРТУНЫ. Купить билет на КАРУСЕЛЬ. Идти налево к воротам, вращать кольца, начиная с внешнего.
КАРУСЕЛЬ. Поиск на потолке - чёрным карандашом (справа) нарисовать полоски на белой лошадке (в центре) - вампирский ключ. ДОМ УЖАСОВ. Отпереть дверь в КОРИДОР ОСТРОТ. В дневнике есть детский рисунок: диагональные полоски, красный круг, буква К. Подтягивайте цепи вверх до тех пор, пока кружочки не совпадут с дневником, тогда топоры остановятся.
Вращением передвигайте плитки на полу, как на щите Вампира - получите монету. Пройти в КАЗИНО. Игрокам нужны головы. Дальше КАФЕ и КОРАБЛЬ. Взять щепку с борта. ДОМ УЖАСОВ. Поиск - бритвой срезать пуговицу - ножницы. КАРУСЕЛЬ. Разрезать верёвки - лошадка потеряла ногу. АТЛЕТИЧЕСКИЕ ВОРОТА. Подобрать последнюю 10-ю щепку, реконструировать ворота. ФОНТАН. Поиск - портрет вставить в рамочку - красная роза. Слева на дне ЧАШИ взять монету, запомнить карточные масти. КОЛЕСО ФОРТУНЫ. Купить билет в ТИР и на ГОРКИ. Идти направо в ТИР. С мишени справа взять рогатку, выиграть розовую медведицу, ключ с вороном и монету. Идти налево от ФОНТАНА к ГОРКАМ. Поиск - лампочку (наверху) опустить в краску - предохранитель. Вставить его в тумбочку, на пульте выставить тумблерами указанные на шкале суммы. 1) 25=12+8+5; 2) 32=25+7; 3) 39=22+8+9. Выйти из будки, осмотреть машинку, взять монету. Розовую медведицу отдать мишке, откроется бардачок, взять перчатку, запомнить бирку на кольце. На саквояже нажать на кнопки уголком, как на бирке - взять ключ с солнцем.
3. КАФЕ, КОРАБЛЬ. КОЛЕСО ФОРТУНЫ. Купить билет в КАФЕ и на КОРАБЛЬ. КОРАБЛЬ. Поиск наверху у Пирата за штурвалом - спичкой разжечь трубку - крюк. ГОРКИ. Поиск - плюшевым мишкой вытереть канистру - зажигалка. Перед КАРУСЕЛЬЮ на земле из-под решётки крюком достать ключ от трюма. КОРАБЛЬ. Отпереть трюм. Универсальный способ решения: нажать подсказку, перерисовать картинку, воспроизвести в точности без лишних веточек. Слева стрелка - убрать последний шаг, справа - начать сначала. Пропустить здесь не получится. Если пронумеровать элементы (1-прямая, 2-веточка, 3-направо, 4-налево), то 1-я бочка: 1-2-1-1. 2-я бочка: 1-1-3- 1-4-1-4- 1-1-1-4- 1-4-1-4-1.
3-я бочка: 2-1-4- 3-3-4-1.
Взять мешок с порохом. На палубе взять ядро, к пушке применить порох, ядро. Зажигалкой поджечь факел (на борту), приложить к пушке. Пушка выстрелит и откатится, открывая дверь в КАЮТУ КАПИТАНА. На клетке взять монету, в челюсти осмотреть детский рисунок, это ключ к СИМВОЛИЧНЫМ ВОРОТАМ. ФОНТАН. Поиск - 3 мачты с парусами вставить в корабль - ручка от ставни. КАЮТА КАПИТАНА. Вставить ручку в ставню - осветятся 3 буквы: G-D-N. Набрать их сверху вниз на клетке, взять синий ключ с дождём. КАФЕ. У продавца на животе будут возникать очертания различных продуктов. Когда появится зелёный ключ с листочком, берите его. ВХОД В ПАРК. БУДКА. Поиск - факел вставить в статую свободы - ключ от морозилки. КАФЕ. Отпереть морозилку - всё заледенело. КОРАБЛЬ. Поиск наверху - муху с плеча пересадить в паутину - паяльная лампа. КАФЕ. Обогреть морозилку паяльной лампой, взять голову и яблоко. КАЗИНО. Игрокам поставить головы. У меня шарик оказывался под тем же напёрстком, что вначале: слева, справа, середина - взять монету.
4. КУКОЛЬНЫЙ ТЕАТР, ПОЛЁТ НА ЛУНУ. КОЛЕСО ФОРТУНЫ. Купить билет в КУКОЛЬНЫЙ ТЕАТР и ПОЛЁТ НА ЛУНУ. Рогаткой разбить правый фонарь - получим красный ключ огня. СИМВОЛИЧНЫЕ ВОРОТА. Расставить ключи согласно детскому рисунку: белый снег, жёлтое солнце, чёрный ворон, зелёный лист, синяя вода, красный огонь. Снежный ключ уже в воротах, надо только его переставить в белую ячейку. КУКОЛЬНЫЙ ТЕАТР. Выбрать головной убор: 3-й берет, одежду: 2-й кафтан, аксессуар: 5-й бант, обувь: 1-е сапоги. Сдвинуть деревянный занавес - красотка улыбнётся такому франту и подарит ему своё сердце. РАКЕТА. Поиск - орех положить в дупло - 4 триода. Триоды вставить в грудь робота, крутить на голове ручки, чтобы волны совпали - ручки должны встать почти вертикально: левой щёлкнуть 8 раз, правой - 10, и ключ падает в живот. Сначала надо убрать прямоугольник, потом подвинуть уголок, чтобы вывести ключ вниз. Вставить ключ в панель управления, собрать картинку. Нажать рычаг - ракета летит на Луну, по дороге хапнуть с экрана монету. КОЛЕСО ФОРТУНЫ. Вставить монету - надо разбить ледяные блоки. Выйти из колеса. РАССЫПАННЫЙ ПОПКОРН. Поиск - красный скотч (слева) приложить к сломанным синим палочкам - молоток.
5. ШАПИТО. Купить билет в ШАПИТО. ШАПИТО. Наверху взять бабочку, собрать 2 афиши - это подсказка на будущее. Приложить билет к клоуну, вставить сердце марионетки. Налево ГРИМЁРКА КЛОУНА. На сундуке поставить код, как на ЧАШЕ у ФОНТАНА: бубна, трефа, пика, черва, бубна. Поиск - фотоаппаратом (справа) снять Эйфелеву башню - нога лошади. ЛОГОВО УКРОТИТЕЛЯ. Поиск - собрать рисунок слона - морковка. АЛЛЕЯ. Положить в норку морковку - взять кролика. КАРУСЕЛЬ. Вставить ногу,согнуть все ноги как на картинке сверху - во рту появится ключ от панели. Отпереть панель - не хватает деталей. Поиск - одеть красную рубашку на висящего слона - стрекоза. ГОРКИ. Поиск - 2 шара положить в ящик (в правом верхнем углу) - комета. КАРУСЕЛЬ. Поиск - маленький красный бантик (на шее жирафа) повязать чёрному коту (в левом верхнем углу) - чёрный парик. ФОНТАН. Поиск - 3 дощечки вставить в ксилофон - бронзовый тигр. КОРАБЛЬ. Поиск наверху - хвост (справа) приложить к русалке (левый край) - лом (на клюве попугая). КАФЕ. Накормить обжору: 1) 4 банана; 2) тарелка+блины+кленовый сироп; 3) булка+сосиска+горчица; 4) ножом отрезать торт; 5) стакан+бутылка+открывалка на шляпе; 6) булочка с кунжутом+лист салата+котлета+сыр+помидор - взять с головы бронзового тигра. РАКЕТА. Поиск - 3 яйца положить в гнездо - бронзовый тигр. ДОМ УЖАСОВ. Поиск - штопором вытащить пробку из бутылки - бритва. В портрет девушки вставить розу, веер, яблоко, перчатку и бабочку - откроется тайник.
6. АРЕНА. ЛОГОВО УКРОТИТЕЛЯ. Поиск - пулю вставить в пистолет, приложить к мишени - звезда. Бритвой разрезать кафтан - маска. Ломом поднять половицу - пластинка. Расставить статуэтки тигров на граммофоне, как на афише, поставить пластинку, взять ключ-куб. ГРИМЁРКА КЛОУНА. Поиск - три семёрки вставить в центр - розовый цветок. Загримировать клоунов, как в дневнике - получим летучую мышь. Левый: блондинка, маска, канотье, бордовый шарфик. Средний: рыжий, красный нос, маленькая шляпка, оранжевый бант. Правый: брюнет, красный нос, колпак, белый воротник.
БУДКА ФОКУСНИКА. В верхнем ящике комода бумажка с кодом 4713, когда открываются 2 ящика одновременно, нажимать левый. В нижнем взять шестерёнку, вставить в механизм - замок заржавел. РАКЕТА. Поиск на Земле - удочку дать мужику - красная маслёнка. БУДКА ФОКУСНИКА. Смазать замок. Поиск - монету положить в шарманку - чаша (похожа на золотой кубок). ГРИМЁРКА КЛОУНА. Поиск - тучку приложить к солнцу - книга фокусника. БУДКА ФОКУСНИКА. Поиск - жёлтой губкой стереть грязное пятно справа - петух. Положить кролика в шляпу, книгу на стол, открыть схему фокуса.
Надо палочкой (при зажатой левой клавише мыши) нарисовать восьмёрку на шляпе, а с какого места начинать - безразлично, главное, по стрелкам, как в книге.
Кролик превратится в букет цветов. Нажимать на ящики комода, когда открываются 2 ящика одновременно, нажимать правый. Когда появится надпись, что есть место для цветов, букет положить к другим цветам, в следующем ящике взять ключ-звезду. КАРУСЕЛЬ. Вставить в панель звезду, комету, летучую мышь, стрекозу, петуха, цветок - взять ключ-круг. ШАПИТО. АРЕНА. Вставить в купол последовательно 3 ключа. В центре окажется сейф без ручки. ДОМ УЖАСОВ. В тайнике - сердце, из которого надо выкачать кровь. Поставить чашу вниз, крутить трубки, чтобы ни капли мимо. В центре взять руну.
РАКЕТА. Нажать рычаг - ракета летит на Луну, руну вставить в столб. Нажимать сверху вниз на детали справа 5-2-3-1-6-4. Взять круглую ручку. АРЕНА. Вставить в сейф круглую ручку, набрать код 4713. Девочка рвёт договор - они с братом свободны. Злобный Карлик убежал в сериал “Твин Пикс”.
ДОПОЛНЕНИЕ для особо усердных. Астарки: 1) На ВХОДЕ слева на колонне, чуть выше голубой лампы; 2) На карте аттракционов (стационарной), между машинкой и лошадкой; 3) Слева от КОЛЕСА ФОРТУНЫ, где свисают желтые листья; 4) на фонаре в АЛЛЕЕ; 5) В ДОМЕ УЖАСОВ, между гробом, графином с кровью и черепом; 6) На КАРУСЕЛИ у заднего копыта завязанной в мешок лошади; 7) Внизу правого столба перед топорами в КОРИДОРЕ ОСТРОТ; 8) На столбе с фонарем, справа от КАФЕ; 9) Около пиратского КОРАБЛЯ, между скамейкой и оградой; 10) На хвосте верхнего моржа в большом ФОНТАНЕ; 11) В будке управления ГОРКАМИ на полке над машинкой; 12) На ухе медведя в машинке; 13) В капитанской КАЮТЕ над головой акулы; 14) В левом ряду скамеек перед КУКОЛЬНЫМ ТЕАТРОМ; 15) У входа в РАКЕТУ наверху; 16) В РАКЕТЕ на экране; 17) В БУДКЕ ФОКУСНИКА на комоде; 18) В БУДКЕ ФОКУСНИКА на комоде после того, как вытащишь сундук из воды; 19) В ГРИМЁРКЕ КЛОУНА чуть выше и правее костюма на плечиках; 20) В ЛОГОВЕ УКРОТИТЕЛЯ наверху.
Мячики: 1. Красный на КАРУСЕЛИ, возле серой лошади; 2. Красный в КАЗИНО на красной занавеске рядом со столом; 3. Красный над входом в ТИР; 4. Зелёный в ЧАШЕ у фонтана, где подсказка с карточными мастями; 5. Зелёный в будке управления ГОРКАМИ на полке; 6. Красный около машинки с медведями в ГОРКАХ (в листве); 7. Жёлтый в дупле дерева перед РАКЕТОЙ; 8. Фиолетовый на ЛУНЕ (до сборки робота) над солнцем; 9-10. Зелёные в воротах ШАПИТО; 11. Красный в ЛОГОВЕ УКРОТИТЕЛЯ за граммофоном; В БУДКЕ ФОКУСНИКА на столе возле шляпы 12-красный, 13-14- 2 зелёных и 15-красный спрятался за домиком из карт 16. Оранжевый на полу; 17. Жёлтый у комода слева на шестерёнке.
Medveta, спасибо! Я как раз застряла на этой игре - бегаю по кругу:карусель - дом ужасов - атлетические ворота. Не хватает щепок, нет ключей,билетов...
Участвуйте на форуме... Ведь у нас много интересного. {карта форума}
1. Место поиска полезных предметов обозначено сверкающими рунами. 2. Не стоит впустую щёлкать мышкой - медленно ведите курсором по экрану, внимательно отслеживая изменения. Лупа указывает место ближайшего осмотра. Рука обозначает, что предмет надо взять или применить к нему объект из инвентаря. 3. Пользуйтесь картой дома для быстрого перемещения по локациям, в ней указано зелёным восклицательным знаком, где есть активные задачи. И сама комната зелёная. Комната с галочкой, в которой всё сделано, голубая. 4. Если зашли в тупик, используйте магический амулет - подсказку, которая очень быстро восстанавливается.
Книга Тайн. У дома поиск - зверюшек вставить в дверь.
ХОЛЛ. Взять лестницу в правом углу, на столе записку с ключом. Поиск - спички. Ключом отпереть левую дальнюю дверь.
БИБЛИОТЕКА. На тумбочке записка, поиск на столе - чаша. Лестницу приставить к шкафу, взять вентиль.
ХОЛЛ. Вентиль вставить в кран подо львом - добыли глаз.
БИБЛИОТЕКА. Глаз вставить в маску - получили зелёный кристалл. Вставить в левую тумбочку стола. Задание: найти руны, как в центре.
ПРИЗРАЧНАЯ БИБЛИОТЕКА. Взять слева книгу “Тайны зелий”, с окна - пузырёк с настойкой базилика. На столе покрутить вентиль спиртовки, зажечь спичками, поставить чашу, вылить настойку, положить в чашу книгу и искать компоненты. Когда зелье сварится, нажать на Ворона. Ворон роняет на стол плитку, вставить её в дверь, собрать картинку.
ПРИЗРАЧНАЯ ОБСЕРВАТОРИЯ. Посмотреть в телескоп. Двигая ползунок, взять 4 шарика. Разложить их по подставкам - на столе появляется “Книга Тайн”. Но тут пришёл Каллиостро и разобрался с книгой, осталась 2 страницы.
1-й Зелёный ключ, ингредиенты: клык, солнце, перо, брошь, флакон. Поставить лестницу - наверху 3 обрывка. На маленькой стремянке рядом с телескопом взять бумажку с рунами. Поиск - солнце. ПРИЗРАЧНАЯ БИБЛИОТЕКА. Найти 6 обрывков. Поиск на столе - витая брошь. ХОЛЛ. Поиск - пинцет. БИБЛИОТЕКА. Поиск - коготь льва. К двери приложить бумажку с кодом. Вращая рычаги, установить руны, как в центре. ГОСТИНАЯ. Со стола взять ножницы и записку. На рояле пинцетом вытащить перо. В комоде выдвинуть все ящики - наверху откроется тайник с красным кристаллом. Отодвинуть кресло, поиск - флакон. ХОЛЛ. Ножницами разрезать диван - магический активатор. Вставить красный кристалл в портал под вороном, найти пары. ПРИЗРАЧНЫЙ ХОЛЛ. В алтарь сложить ингридиенты и собирать 3-в-ряд. Зелёный ключ вставить в Зелёную скважину. При этом в ХОЛЛЕ происходит генеральная уборка. Найти 3 обрывка. ХОЛЛ. Лестница восстановилась, подняться на 2 этаж. ГАЛЕРЕЯ. На тумбочке возле зеркала последний обрывок, собрать страницу. С пола поднять ключ от дальней двери.
2-й Фиолетовый ключ, ингредиенты: яйцо, колокольчик, папоротник, жук, драгоценный камень. СПАЛЬНЯ. Отодвигать предметы, с пола поднять обрывок газеты, на котором показано время 3:00. На комоде отодвинуть зеркало и коробку и взять ключ от тумбочки. В тумбочке поиск - золотое яйцо. На правой тумбочке Синий кристалл и картинка с часами на 6:30. На стене справа за свечой - портал, вставить Синий кристалл. ПРИЗРАЧНАЯ СПАЛЬНЯ. На столе записка с ключом и белая свеча. На левой тумбочке ключ-звезда. На комоде отодвинуть зеркало и коробку - папоротник. Над порталом нажать свечу - в тайнике за картиной жук. В кровати поиск упоминаний о времени - получили часы на 12:15. Отпереть дверь. ПРИЗРАЧНАЯ ОБСЕРВАТОРИЯ. Поиск - 5 карт с рунами. В стол вставить звезду, покрутить 2 кольца - взять рецепт кислоты и драгоценный камень. ГОСТИНАЯ. Поиск - зажигалка. 3 бумажки положить на часы, дёргая гири, выставить по очереди 12:15, 3:00 и 6:30. Внизу откроется ящик с колокольчиком. ПРИЗРАЧНЫЙ ХОЛЛ. В алтарь сложить ингредиенты. Фиолетовый ключ вставить в скважину.
3-й Голубой ключ, ингредиенты: яйцо, песок, змеиный яд, магнолия, клевер. ПРИЗРАЧНАЯ БИБЛИОТЕКА. Поиск - ножик. На столе положить в чашу рецепт, собрать всякую дрянь, наполнить колбу кислотой. СПАЛЬНЯ. Поиск - 3 карты с рунами. На столе под книгой фото - свечи в ГАЛЕРЕЕ должны быть: наклон, прямо, наклон. На полу справа за портретом колба. Ножом вспороть подушку на кровати - Жёлтый кристалл. ХОЛЛ. Взять веник возле двери на заднем плане. ПРИЗРАЧНАЯ СПАЛЬНЯ. Снять паутину веником - появится Дух. Карты отдать Духу, он отдаёт 3 руны. Поиск в кровати - 2 дверные ручки. ГАЛЕРЕЯ. Наклонить свечи как надо, в зеркале проявится сейф. В сейф приложить руны. Поиск - волшебный песок. Под зеркалом в ящике лом. Взломать доски на двери, вылить кислоту на замок. ДЕТСКАЯ. На столе катушка с нитками. В шкафу слева на верхней полке отвёртка. На прикроватной тумбочке записка с ключом, поиск в тумбочке - дверная панель, шурупы. Вставить в шкаф панели, ручки, шурупы, закрутить отвёрткой. В портал вставить Жёлтый кристалл. ПРИЗРАЧНАЯ ДЕТСКАЯ. На кроватке висит ключ, на полу рука от куклы. Отпереть шкаф слева, поиск - цветок магнолии. Рядом со шкафом ножом отковырять камень - клевер. Собрать ловцов духов: на полу, в тумбочке, в кроватке, над кроваткой, развесить под люстрой. Открыть шкаф с порталом. ДЕТСКАЯ. В тумбочке змеиный яд. Вставить руку кукле на столе. СПАЛЬНЯ. На столе разбить кувшин - тёмная свеча. Свечи вставить в подсвечники у портрета и поджечь зажигалкой - в руке появится страница с голубым ключом. Куклу приложить к голубой картинке на стене. Нажимая на суставы, совместить конечности с красным силуэтом - получим яйцо. ПРИЗРАЧНЫЙ ХОЛЛ. В алтарь сложить ингредиенты. Голубой ключ вставить в скважину.
4-й Оранжевый ключ, ингредиенты: песочные часы, зеркало, корона, жук, кленовый лист. ПРИЗРАЧНАЯ ГАЛЕРЕЯ. Найти 2 обрывка страницы. На зеркале - ухо медведя. На стене ключи собрать парами, останется только один. ПРИЗРАЧНАЯ ДЕТСКАЯ. Найти 4 обрывка страницы. Пришить медведю ухо, забрать магический жезл. ПРИЗРАЧНАЯ ГАЛЕРЕЯ. Водить магическим жезлом по кривым линиям на двери, начиная с красной точки. Отпереть оставшимся ключом, войти. ПРИЗРАЧНАЯ КУХНЯ. Найти 4 обрывка страницы. Поиск - кленовый лист, на столе деталь пирамидки. Взять палку справа, поддеть ключ с люстры - он падает в тесто. Появился Дух и спёр ключ. Зажечь свечу зажигалкой, вылить воск в отпечаток. ПРИЗРАЧНАЯ ДЕТСКАЯ. Положить деталь пирамидки, решить головоломку (Смотри Прохождение Ханойской башни) - получим Зелье Затвердения. ПРИЗРАЧНАЯ КУХНЯ. Вылить Зелье на восковой ключ, отпереть им дверь. ПРИЗРАЧНАЯ ВАННАЯ. Найти 3 обрывка страницы. Взять листок с Ритуалом Снятия Чар. Поиск - жук. Наверху Голубой кристалл. Отодвинуть полотенце, в Голубом портале повторить последовательность рун. ВАННАЯ. Найти 4 последних обрывка, собрать страницу. С пола поднять зеркало. На заднем фоне выключить бра, вывинтить лампочку. ПРИЗРАЧНАЯ ВАННАЯ. На заднем фоне вставить лампочку в бра, включить, на полочке корона. Отодвинуть кувшин на полу - песочные часы. ПРИЗРАЧНЫЙ ХОЛЛ. В алтарь сложить ингридиенты. Оранжевый ключ вставить в скважину.
5-й Жёлтый ключ, ингредиенты: кинжал, жемчужина, роза, драгоценный камень, ракушка. ВАННАЯ. Поиск на комоде - ракушка. Взять ведро и тряпку, набрать в раковине воды. Вылить воду на зеркало, вытереть тряпкой, пройти. КАБИНЕТ. На столе записка и клык вепря. Покачать рог под портретом - выпадет ключ от ХОЛЛА. В мусорной корзине вентиль и страница. Поиск - жемчужина. ВАННАЯ. Поиск - клык вепря. Вставить вентиль в раковину, на зеркале проявится код 7158. Внизу комода напечатать код - получим ключ. ГАЛЕРЕЯ. Вставить клыки вепрю - получим розовый драгоценный камень. КАБИНЕТ. Отпереть ящик стола, поиск - 5 фишек. На столе вставить фишки в головоломку - откроется занавеска. ОБСЕРВАТОРИЯ. Поиск - роза. На столе открыть шкатулку, отодвинуть предметы - кинжал. ПРИЗРАЧНЫЙ ХОЛЛ. В алтарь сложить ингредиенты. Жёлтый ключ вставить в скважину.
6-й Красный ключ, ингридиенты: перо, кубок, свеча, подкова, рукоять меча. ОБСЕРВАТОРИЯ. Поиск - молоток. Найти голубой платок, 3 шестерёнки, свечу, спички на маленькой стремянке. Открыть правый глобус - 2-я свеча. Под телескопом расставить шестерёнки - получим Зелье Снятия Чар. КАБИНЕТ. Поиск - глаз вепря. ВАННАЯ. Разбить вазу на полу - глаз вепря. ГАЛЕРЕЯ. Вставить глаза вепрю -3 -я свеча. Разбить вазу на полу - страница. КАБИНЕТ. Положить в круг платок, свечи поджечь спичками, дать Зелье Духу - Фиолетовый кристалл. ГАЛЕРЕЯ. Вставить кристалл в Фиолетовый портал, подбирать пары по форме и цвету. ПРИЗРАЧНАЯ ГАЛЕРЕЯ. Поиск в картине - рукоять меча. На двери в ГОСТИНУЮ - паутина. Обычно просто решается: внешние узлы поместить внутрь, внутренние вытянуть наружу. ПРИЗРАЧНАЯ ГОСТИНАЯ. С пола поднять кочергу. Поиск - 5 ключей. Отпереть ящики комода - получим 3 шестерёнки, 2 клавиши. ПРИЗРАЧНАЯ ГАЛЕРЕЯ. Расставить шестерёнки в двери. ПРИЗРАЧНАЯ СТОЛОВАЯ. На заднем плане картина, в ней расставить стулья: красные - налево, зелёные направо (можно перепрыгивать через стул). Смотри Прохождение колышков в “Тайне лотерейного билета”. Поиск на столе - кувшин с водой и зеркало. ПРИЗРАЧНАЯ ГОСТИНАЯ. Кувшин вылить в камин, кочергой достать Жёлтый кристалл. Поиск в шкафу - пассатижи. Зеркало вставить над камином, поворачивать зеркала, чтобы луч упал на шкатулку на столе - записка, ключ и Белый кристалл. Отпереть последний ящик комода - 3-я клавиша. ПРИЗРАЧНАЯ ГАЛЕРЕЯ. Пассатижами снять струну с кабана - свеча. ПРИЗРАЧНАЯ ГОСТИНАЯ. Вставить струну и сыграть до-соль-фа-ми-ре-до - получим перо. Ворон роняет записку. ПРИЗРАЧНАЯ СТОЛОВАЯ. Вставить кристалл в Жёлтый портал, повторить последовательность рун. СТОЛОВАЯ. Отодвинуть предметы на полу - плитка. ПРИЗРАЧНАЯ СТОЛОВАЯ. Поиск на столе - серебряный кубок. Вставить плитку в комод, нажимать, пока все плитки не засветятся - получим подкову. ПРИЗРАЧНЫЙ ХОЛЛ. Прилетел Калиостро, опутал паутиной - но и мы не лыком шиты. В алтарь сложить ингридиенты. Красный ключ вставить в скважину.
7-й Главный ключ. СТОЛОВАЯ. Поиск - ключ от КУХНИ. Слева на комоде взять синюю алхимическую чашу, на сервировочном столике - баночки. Отпереть правую дверь. КУХНЯ. Поиск - секатор. Сверху слева с тарелки взять деталь замка в форме кольца. Взять слева ведро, отодвинуть заслонку, поджечь дрова. За бутылками - деталь агрегата для зарядки кристалла. ХОЛЛ. Вставить кольцо в замок двери на заднем плане, поворачивать кольца. ОРАНЖЕРЕЯ. Поиск - деталь агрегата. На столе взять рунический код. Секатором срезать ветки слева - откроется фонтан. Набрать в ведро воды, полить засохшие растения (7 цветков и 2 гриба). Вырастет - срезать секатором. ПРИЗРАЧНЫЙ ХОЛЛ. К правой двери приложить рунический код. Вращая рычаги, установить руны, как в центре. ПРИЗРАЧНЫЙ КАБИНЕТ. Поиск - книга. На столе в тайнике - главный ключ. На комоде под тряпкой последняя часть агрегата. КУХНЯ. Положить книгу на печку, появится контур агрегата, расставить детали. Положить баночки, в чаше появляются растения, нажимать на банки с соответствующими этикетками. Бросить Белый кристалл в чашу на подзарядку. ПРИЗРАЧНЫЙ ХОЛЛ. Отпереть дверь Главным ключом.
СЕРДЦЕ ДОМА. Детально рассмотреть единственное место под лупой. Вылезет рука, вложить в неё Белый кристалл, искать руны, как в центре.
Несчастный ворон победил Калиостро ценой своей жизни, заодно разрушив то, мистическое измерение.
Юмор - это наше всё )))
Сообщение отредактировал Medveta - Среда, 26.01.2011, 15:42
Местоположение спрятанных объектов показано искрами.
ОТЕЛЬ. В холле нашли набор шестерёнок. В комнате направо нашли механическую руку куклы, вставить руку кукле, стоящей у пианино, появятся ноты: ля-ми-соль-ре-фа-до-ми. Нажать на картинку на колонне, под ней записка Саймона деду. На столе на газете ключ, вернуться в холл, открыть шкатулку - нашли набор гирек. Выйти на улицу, идти в дом напротив.
ДОМ ДЕДА. Нашли отвёртку, маслёнку. Выйти на улицу, идти за паучьей куклой на кладбище.
КЛАДБИЩЕ. Смазать скрипача, ворота откроются. Нашли маску, идти к дому деда.
СЛЕВА ОТ ДОМА ДЕДА. Вставить в дверь маску и нажимать, пока все маски не станут белыми. Нашли камень. Взять тряпку со стола, протереть грязное стекло, написано время 9:10.
МУЗЕЙ. Стекло разбить камнем, поставить время. Нашли кольцо с бриллиантом. Справа от решётки механизм, отвернуть винты, вставить шестерёнки, решётки откроются. Войти в зал, разрезать бриллиантом стекло, забрать большой ключ. Идти к театру.
ТЕАТР. Вставить справа ключ, повернуть 3 раза - ворота откроются. В фонтане нашли палку. В кустах справа нашли гвозди. Идти влево к сараю. Нашли молоток и сломанную лестницу. Приложить палку к лестнице, в середине палки гвозди и забить молотком. Взять лестницу. Идти за дом вправо, приставить лестницу, осмотреть балкончик - нашли статуэтку.
Вход в театр: на правую чашу весов поставить статуэтку, слева поставить 2 самые большие гирьки и 1 самую маленькую. В фойе нашли керосиновую лампу, идти влево. В тёмном коридоре справа соединить провода, идти в подвал. Открыть топку насоса, поджечь уголь керосиновой лампой, нашли электрод. Выше насоса в генератор вставить электрод - зажжётся свет.
Идти дальше по коридору налево, нашли рычаг и секатор. Идти прямо на сцену, справа висит схема. На полу в устройство вставить рычаг и поставить рычаги по схеме: 1 направо, 2 налево, 3 посередине - пара станцевала. Нашли голубой рычаг, идти за сцену, нашли цепь. Собрать витраж, за витражом окно. В окно виден задний двор, слева на шторе взять красную руну. Собрать куклу: глаз, ухо, шея, шестерёнка - во рту кусок пазла. Идти назад, в фойе справа вставить пазл и нажимать жёлтые кнопки, начиная с правой, чтобы число 654321 перешло в 123456. Нашли поршень.
Выйти из дома, идти за дом вправо, срезать секатором кусты. Отремонтировать фонтан: открыть красную маску, поршень вставить в голубой цилиндр справа, цепью соединить шкивы, синий рычаг наверх и нажать на рычаг - всплывёт поплавок с ключом. Отпереть потайную дверь этим ключом. Идти в потайной дворик, осмотреть бочку - нашли кнопку №11. В дверь вставить красную руну и вращать кольца согласно левой схеме.
ГОСТИННАЯ, КАБИНЕТ, СПАЛЬНЯ. В гостиной нашли блесну, идти в кабинет, в шкафу внизу норка, вытащить блесной ключик от часов. Завести часы, нажать указанные кнопки и запомнить рисунок рун, наверху взять предохранитель.
В кабинете в дверь вставить предохранитель, перетащить сверху вниз те же руны, как в часах.
В спальне нашли верёвочную лестницу, над кроватью головоломка типа “пятнашки”, в нише ручка от ящика стола. Под одеялом кукла, взять из её руки колбу.
В кабинете вставить ручку в ящик, там кнопка №2. На столе дневник, в нём перфокарты. Вставить в красную коробочку кнопки, положить рядом перфокарты, одну вставить в прорезь слева. Для активации устройства нужен код. Осмотреть книжный шкаф, нет томов 2, 6, 11, 15, 18 - этот код набрать на кнопках и нажать рычаг - получили пробитую перфокарту. Вставить её в прорезь книжного шкафа - откроется ход в подвал.
Идти вперёд, нашли вентиль. Вернуться к колодцу, прикрепить верёвочную лестницу, приложить к трубе вентиль и повернуть - польётся кислота, набрать её в колбу. Вернуться к ящику, налить кислоты на цепи, решить головоломку с шарами (чёрный шар вниз, белые влево, чёрный снизу вправо, белые вправо и так до конца). Ящик поднимется на сцену, и сумасшедшая дочка посадит детектива в клетку.
Налить кислоты на решётку, слева нашли нож, в игровом автомате выудить ключ, отпереть левую дверь.
На пианино положить лист с нотами, нажать клавиши ля-ми-соль-ре-фа-до-ми и мальчик освободится. А Мастер переселится в куклу и рассыпется. На полу вращать кольца, чтобы получилось маска шута - откроется ход вниз. У подземного водоёма нашли паяльную лампу.
Идти обратно к клетке, к правой двери. Разрезать кукле одежду ножом, приложить паяльную лампу, решить задачу. Слева сумма равна 58, справа 42, значит, слева направо переложить 8: меняем местами 9 и 5, 6 и 2 - откроется дверь.
У левого черепа взять ломик, поддеть им плиту в потолке - выход на свободу с чистой совестью. Вывести Саймона и вернуться к подземному водоёму, а сумасшедшая дочка уплыла на жёлтой субмарине.
We all live in our yellow submarine, Yellow submarine, yellow submarine...
ПРОХОЖДЕНИЕ игры "Таинственный дневник. Возвращение на остров" от Medveta...
Обследовать сверкающие места. Кликать по всем появляющимся призракам.
1. ДОМ.
Поиск - плоскогубцы. Под тряпкой возле бочки дрова, шестерёнка на заборе. Плоскогубцами выпрямить почтовый ящик, открыть, взять дневник. Идти налево во ДВОР. Поиск - фонарь. В корыте слева взять ручку, метла возле дома. Кликнуть по клумбе, смести листья. Вращая круги, восстановить картинку - взять подкову.
Положить дрова в печку, подкову в держатель. На приборе управления опустить рычаги: 3, 4, 2, 1. Взять сделанный магнит и вернуться к дому. Магнитом из разбитого окна вытащить ключ, отпереть дверь. ХОЛЛ. Выключатель возле двери. Шестерёнка рядом со шкурой медведя, свитер на лестнице. В полку вставить ручку, взять нож. Ножом вырезать картину со стены, взять часть плана. Пройти в КОМНАТУ через дверь с мишенью. Поиск - маслёнка. Шестерёнка под шкафом, кирпич под диваном. Кирпичом разбить зеркало. Положить монетки на символы, чтобы получилось чёткое изображение планет. Получаем свиток холода, положить его в камин, взять лом. Поднять люк на полу, спуститься в ПОДВАЛ. ХОЛЛ. Маслёнкой смазать вентиль на трубе, поднести лампу, чтобы наполнить её газом. ПОДВАЛ. Поставить лампу к левому краю, взять отвёртку на лестнице. Осмотреть рисунок свечи на стене, взять стрелки часов, запомнить время 6.45. Поиск - серебрянный ключ. КОМНАТА. Поиск - свиток огня. ХОЛЛ. Осмотреть панель на лестнице. Поместить 3 шестерёнки в механизм, ввести код 413562, нажать кнопку.
Подняться на ЧЕРДАК. Накинуть свитер на пчелиный улей, поиск - клей. Нажать на футбольный мяч, взять ножницы. Отпереть сундук, взять пустой газовый баллон. На тумбочку положить клей и обрывок плана. Из кусочков составить план дома. Поиск - молоток.
ХОЛЛ. Поднести пустой газовый баллон к газовому вентилю. ПОДВАЛ. Пробить молотком дыру в стене. СЕКРЕТНАЯ КОМНАТА. Взять лестницу у стены. Отвёрткой открутить винты на окне, взять глаз. В тумбочке соль. На сундуке расставить числа, чтобы получился циферблат. Вставить стрелки и установить время 6:45. В сундуке взять купол воздушного шара. ДВОР. Поиск - газовая горелка. Нажать на корзину воздушного шара. Поместить в неё горелку, баллон и купол.
2. ОСТРОВ.
БЕРЕГ. Поиск - бутылка. Идти направо к ЛАГЕРЮ. Нажать на тотем, взять кнопку от телевизора. Поставить бутылку в луч света. БЕРЕГ. Вставить кнопку в телевизор. Установить диаграмму на экране, как на рисунке в дневнике. Повернуть кнопки телевизора: налево, направо, налево, налево и нажать кнопку тест. Взять амулет воды во рту дельфина. ЛАГЕРЬ. Поиск - мачете. Срубить кустарник, идти вперёд, взять трубку с дров. Нажать на каменный АЛТАРЬ. Идти направо к ВОДОПАДУ. Поиск - пустой горшок. Идти направо к ВХОДУ В ПЕЩЕРУ. Поиск - красный глаз. Войти в ПЕЩЕРУ. Поиск - каменное сердце. Вставить трубку в повреждённый участок печи. Приложить свиток огня к лаве. Нажать на каменную плиту справа от печи. Выйти из пещеры - на земле амулет огня. ЛАГЕРЬ. Поиск - шестерёнка. ВОДОПАД. Слева в насосе расставить шестерёнки.
В горшок набрать воды из водопада. ВХОД В ПЕЩЕРУ. Вылить воду из горшка на амулет. ВОДОПАД. Поиск - миска. ВХОД В ПЕЩЕРУ. Поиск - яйцо. ПЕЩЕРА. Поиск - ржавый ключ. ЛАГЕРЬ. Отпереть сундук, взять амулет воздуха. Дать яйцо змее в отверстии, на которое указывает луч света, взять зелёный глаз. АЛТАРЬ. Вставить каменное сердце, красный и зелёный глаз. Нажимать на сердце в центре, чтобы вращать лица. Менять выражение лица (нажимая на глаза и рот) в тот момент, когда лицо находится наверху. Получим амулет земли.
3. ПОРТАЛ.
ПЕЩЕРА. Поместить 4 амулета на их места на каменной плите. Идти в открывшийся ПОРТАЛ.
ДОМ. Приставить лестницу к дереву, ножницами срезать ветку. ПОДВАЛ. На полке в банку с лягушкой сунуть ветку и вытащить лягушку, налить в миску молока из банки. Поиск - свиток ветра. ХОЛЛ. Дать молоко ежу под лестницей - взять зелье страха.
Вернуться через ПОРТАЛ на ОСТРОВ. ВОДОПАД. Положить в водопад свиток ветра. БЕРЕГ. Поиск - кирка. ВОДОПАД. Пробить киркой проход в водопаде на ЛУЖАЙКУ. Поиск - веточка мяты. Идти к ПИРСУ. Нажать на сломанное оборудование для ныряния, затем на воду и каменную урну. Взять страшную маску на столбе слева, распутать леску.
Кликнуть на поплавок в воде - поймали золотую рыбку. ПЕЩЕРА. Положить веточку мяты на печь, чтобы просушить. ЛУЖАЙКА. Поиск - синий ключ. Отпереть сундук, взять катализатор. Кликнуть по ковру, здесь же взять спички и колбу. Положить катализатор в горелку, мяту в ступку, золотую рыбку порезать на разделочной доске. Рыбу с мятой добавить к катализатору и посолить. Ещё бы неплохо добавить лаврушки и картошечки. Поджечь горелку спичками, в колбу налить микстуру.
ПИРС. Бросить микстуру дыхания в воду, прыгнуть следом.
4. ПОД ВОДОЙ. Поиск - каменная рука. ЛУЖАЙКА. Нажать на каменную плиту слева, вставить руку, взять зеркало. ПОД ВОДОЙ. Поиск - полумесяц. ПИРС. В каменную урну вставить зеркало и полумесяц, взять антимагический свиток. ПОД ВОДОЙ. Дать зелье страха акуле. Войти в ТУННЕЛЬ, взять мухобойку с камня. Показать крабу страшную маску - получим половинку амулета. Положить антимагический свиток на светящийся волшебный символ. Осмотреть весы. Надо уравновесить четыре чаши весов, 3 баночки останутся, одна баночка серы окажется в инвентаре.
Идти в пещеру с КОСТРОМ. Поиск - красный ключ. Идти в ПОДВОДНЫЙ САД. Поиск - синий цветок. КОСТЁР. Отпереть шкаф, взять череп - действительно, скелет в шкафу. Надеть череп на скелет, взять мясо. ПОДВОДНЫЙ САД. Дать мясо волчице. КОСТЁР. Поиск - щипцы. Выплыть из ТУННЕЛЯ, щипцами вырвать красную водоросль.
ПОРТАЛ. ДОМ. СЕКРЕТНАЯ КОМНАТА. Убить насекомых на тухлом мясе мухобойкой. В инвентаре дохлая муха.
ПОРТАЛ. КОСТЁР. Отдать призраку Орхану красную водоросль, серу и синий цветок - получаем свиток света. ПОДВОДНЫЙ САД. Поиск - левый глаз. Дать муху пауку - получаем половинку амулета. ПОРТАЛ. ДОМ. Вставить глаза льву у парадной двери - получаем изумруд. ПОРТАЛ. ПОДВОДНЫЙ САД. Вставить обе половинки амулета и изумруд в крышку колодца.
5. ОСВОБОЖДЕНИЕ ПРИЗРАКОВ.
В колодце достать свиток света. Видим стену с 14-ю круглыми рамками. Подняться из колодца. Поиск - магическая печать (фишка с руной). КОСТЁР. Поиск - секатор. ЛУЖАЙКА. Поиск - магическая печать. Выйти из ВОДОПАДА. Поиск - магическая печать. ЛАГЕРЬ. Поиск - магическая печать. БЕРЕГ. Поиск - зеркало. ЛАГЕРЬ. Положим зеркало в отверстие, взять магическую печать с камней. ВХОД В ПЕЩЕРУ. Поиск - магическая печать. ПЕЩЕРА. Поиск - магическая печать.
ПОРТАЛ. ДОМ. Поиск рядом с дверью - вилы. ДВОР. Поиск - магическая печать. Вилами в стогу сена достать магическую печать. ЧЕРДАК. Поиск - клубок ниток. КОМНАТА. Поиск - магическая печать. Дать клубок ниток кошке, взять магическую печать. ПОДВАЛ. Поиск - магическая печать.
ПОРТАЛ. ПОДВОДНЫЙ САД. Срезать секатором розы - в кустах магическая печать. Поиск - магическая печать. Спуститься в колодец и поместить магические печати на стену. Нажав на левый угол, повторить показанную последовательность 5 раз.
Миссия выполнена, все призраки разлетелись, а колодец с дневником завалило камнями.
ПРОХОЖДЕНИЕ игры "Приключения Робин" Если в локации нет надписи «пройдено», надо ещё поискать плакаты или золото. Головоломки можно пропускать.
Побег из тюрьмы ТЮРЬМА. Откройте сундук, возьмите банку и медальон. Под кроватью поиск - кость, нож и тряпка. Костью достаньте трость. Тростью достаньте ключи у спящего охранника. Отпереть замок (нижний ключ перевернуть). Плакат на стене. Выйдите в холл Замка. Справа на стене отковырять ножом камень. Бросить его в окно и выйти. Увидите Брата Тука, поговорите с ним. ШЕРВУДСКИЙ ЛЕС. Плакат справа на дереве. Помилование слева на дереве. Монеты слева за щитом. Поговорите с мальчиком, нажмите мишень на дереве. Откроется МЕДАЛЬОН специальных способностей. Выберите стрелу. Курсором наведите на центр мишени и стреляйте. Идите по тропинке вперёд. ТАБОР. Плакат справа на дереве. Помилование на фургоне. Монеты - слева стрелять в улей. Войдите в кибитку, поговорите с цыганкой - можно собирать светлячков, чтобы получить дополнительные подсказки. Идите по тропинке вперёд.
Помощь пекарю ЦЕНТР ГОРОДА. Плакат слева наверху и на доске объявлений - на ней бывают афиши о турнире. Заглядывайте туда - можно поучаствовать и заработать монеты. Помилование над пекарем на вывеске и над доской в окне. Монеты в бочке рядом с пекарем и под шляпой слева. Поговорите с пекарем. Войдите в дверь за ним. ПЕКАРНЯ. Помилование слева в корзине. Монеты за сковородкой справа. Посмотрите в окно, выйдите в левую дверь. ПЕРЕУЛОК. Плакат слева. Монеты в цветке справа. Послушайте, что говорят охранники. ПЕКАРНЯ. Поиск - венчик, мука, нож, рыба, сахар, скалка, ткань, шейкер, шестерёнка, яблоки, яйца. Положите всё в миску. Тесто положите в верх печи. ПЕРЕУЛОК. Войдите в дверь слева. Поговорите с хозяином. Прогоните ворон, разбивая стрелой фонари. Возьмите дрова. ПЕКАРНЯ. Положите дрова в очаг. Поставьте пирог на окно. ПЕРЕУЛОК. Охранники ушли. Идите в ворота. ПОЛЕ. Плакат слева на дереве. Помилование на сарае. Монеты под камнем. Поговорите с Туком, отдайте помилование - получили способность "убеждение". САРАЙ. Плакат справа. Поиск - 2 серебряных самородка, грабли, ключ, ярмо. Ключом отпереть загон быка. Наденьте ярмо на быка. Возьмите лестницу. Выйдите, запрягите быка в плуг, появится сундук. Идите вперёд. ДОМ ДУНКАНА. Плакат слева. Монеты - стрелять в корзину над дверью. Посмотрите в окно. Поставьте к правой трубе лестницу и заткните обе трубы тряпками. Дункан выбежит из дома, отдаст серебряный прут. Кузнец сможет сделать ещё один. ЦЕНТР ГОРОДА. Идите налево. РЫНОК. Плакаты справа и в центре. Монеты под арбузом. Идите к кузнецу, положите серебро в огонь, щипцами положите расплав на наковальню. Кузнец сделает серебряный прут. ПОЛЕ. Вставьте в сундук 2 серебряных прута, решите арифметику ( 5+2=7; 9-3=6; 6х4=24; 15/3=5 ) - сундук откроется. Возьмите крест и сокровища пекаря. ЦЕНТР ГОРОДА. Отдайте сокровища пекарю.
Помощь священнику Поговорите со священником, используйте способность «убеждения», пройдите в дверь. ЦЕРКОВЬ. Плакат слева. Помилование наверху. Монеты в скамье за крестом около спящего человека. Поиск - 2 шестерёнки, рыба, фляга. Пройдите вперёд. АЛТАРЬ. Плакаты справа и наверху. Помилование над дверью. Монеты на ступенях под плиткой. Поиск - 2 чёрных руды, крест, рука Вишну, шестерёнка. Нажмите на занавес и решите головоломку. Вращайте диски так, чтобы цвета сегментов совпали с кругами. Возьмите крест. Пройдите в дверь. ЛЕСТНИЦА. Плакаты слева и наверху. Помилование под свечой. На левой стене сдвинуть гобелен. РЫНОК. Положите на весы 2 рыбы и возьмите нож. ЛЕСТНИЦА. Ножом ковырните выступающий камень, возьмите крест и огненные стрелы. На двери ПОДВАЛА вставьте 4 креста, нажмите на каждый. ПОДВАЛ. Плакаты справа на полке и на столе. Помилование слева и справа. Монеты - стрелять в фонарь наверху. Осмотрите книжный шкаф слева - нужна книга. Пройдите вперёд. АЛТАРЬ ПОДВАЛА. Плакаты наверху слева и справа. Помилование слева. Монеты в черепе справа. Осмотрите символы наверху - это код для книг. Выполните соединение труб - польётся масло, наберите его во флягу. Поиск - 2 рыбы, чёрная руда. Идите наверх.
ПОМЕЩЕНИЕ С ЛЮКОМ. Плакат слева. Помилование справа и наверху. Монеты в трещине слева. АЛТАРЬ. Отдайте Малышу Джону помилование - получите способность «сила». ПОЛЕ. Подожгите стог сена, возьмите монеты. САРАЙ. Сдвиньте в наковальню, получите монеты. ПОМЕЩЕНИЕ С ЛЮКОМ. Приложите к деревянному люку масло во фляге и подожгите. Поднимитесь наверх. КОЛОКОЛЬНЯ. Плакат справа. Помилование справа и внизу слева. Монеты под правым колоколом - применить силу. Поставить шестерёнки посередине столбиком, большая внизу. Звоните в колокола, дёргая за верёвки. Епископ выйдет и отдаст книгу. ПОДВАЛ. Вставьте на полку книгу и нажмите: солнце, звезда, месяц. Откроется тайник с сокровищами. Отдайте их священнику.
Помощь жене фермера РЫНОК. Обменяйте 2 рыбы на сеть. Идите к кузнецу, положите чёрную руду в огонь, щипцами положите расплав на наковальню. Кузнец сделает лопату. Поговорите с женой фермера миссис Гудс. Идите вперёд. ДОРОГА В ДОКИ. Плакаты наверху слева и внизу справа. Помилование в 3-х местах. Монеты под камнем справа. В нижнем левом углу у грибов лопатой копаем яму. Набрасываем сеть и граблями накидываем листья. Телега попадёт в ловушку. Поиск - 3 доски, 3 страны, диск с буквами, рука Вишну. Идите вперёд. ДОКИ. Плакаты наверху справа и внизу посередине. Помилование на левом боку ящика и на иллюминаторе корабля. Монеты в бочке - использовать силу. Поговорите с Аланом Дейлом, отдайте помилование - получите способность "музыка". Подняться на корабль. ПАЛУБА. Примените к охранникам музыку - они уснут. Плакат в центре. Помилование чуть повыше. Монеты под ядрами - использовать силу. Поиск - 2 руки Вишну, 3 страны. Идите по левой лестнице вниз. КАМБУЗ. Плакаты на печи и в правом углу. Помилование слева и наверху. Монеты за сковородкой. Рядом с печью в меню буквы JIB. Поиск - 2 диска с буквами, 3 страны. ПАЛУБА. За охраной в дверь вставить 3 диска с буквами, поворачивать диски так, чтобы буквы JIB встали напротив красных рисок. Поверните ручку. КАЮТА КАПИТАНА. Плакаты справа и слева. Помилование на потолке и на щите. Монеты под половицей - использовать силу. Вставьте 4 руки в статуэтку Вишну на левой полке и нажмите на каждую руку. Поговорите с капитаном, он отдаст компас. ПАЛУБА. Идите вниз. ТРЮМ. Плакат слева. Помилование под верёвкой и в правом верхнем углу. Монеты - поджечь карту на дальней стене. Поговорите с Уиллом Скарлеттом, отдайте ему помилование - получите способность "ловкость". В сундук вставить компас, вращать кольца, чтобы сверху были О (солнце) и Т (телец). Поиск - 2 доски, 3 страны. КАЮТА КАПИТАНА. Расположите все страны на глобусе. Возьмите сокровища. РЫНОК. Отдайте сокровища жене фермера.
Помощь миссис Марлей ЦЕНТР ГОРОДА. Поговорите с миссис Марлей с помощью Уилла Скарлетта. Идите к ней в дом, поговорите с мистером Марлеем. Плакаты справа и слева на бочке. Помилование слева наверху. Монеты - поджечь траву справа. Поиск - 3 доски и шестерёнка. Приложите 8 досок к стене и сложите паззл. Снова поговорите с м-ром Марлеем, он откроет ворота к лесопилке. ДОРОГА К ЛЕСОПИЛКЕ. Плакаты справа и слева. Помилование на дереве в центре и справа. Монеты под камнем - использовать силу. На дерево слева применить "силу" - залезет Малыш Джон. На куст справа применить "ловкость" - спрячется Уилл Скарлетт. К телеге применить "ловкость" - Уилл вытащит багор. Идите вперёд. РЕКА. Плакаты на доме и на правом берегу. Помилование слева внизу и на правом берегу. Монеты под брёвнами на правом берегу - использовать силу. Идите вперёд к ельнику. ДОРОГА В ЛЕСУ. Плакаты справа наверху и внизу. Помилование на дереве слева и наверху. Поиск - лезвие пилы, цепь и шестерёнка. Идите вперёд. САРАЙ. Плакаты слева наверху и справа. Помилование на потолке. Монеты под пилой - использовать силу. Откройте сундук. Поиск - рукоятка, цепь и шестерёнка. Приставьте рукоятку к точильному инструменту слева, нажмите на неё, чтобы колесо вращалось и заточите лезвие пилы. Вернитесь к РЕКЕ. ЛЕСОПИЛКА. К водному колесу примените багор - это откроет лесопилку. Идите в дом. Плакаты слева и у лестницы. Помилование справа внизу. Монеты в ящике у окна. Лестница сломана, осмотрите дверь рядом. Отодвиньте засов, первым шагом сдвинув его вправо. Выйдите. ОЗЕРО. Плакаты слева наверху и внизу. Помилование справа. Подожгите шесть брёвен и Герцог отдаст бревно. Вернитесь в дом. ЛЕСОПИЛКА. Вставьте цепи, лезвие пилы и шестерёнку в пилораму, положите туда бревно. Поднимите 5 досок и вставьте их на лестницу и поднимитесь. ВТОРОЙ ЭТАЖ. Плакат слева наверху. Помилование справа. Монеты - сожгите картину. нажмите по тумбочке. Осмотрите сейф - надо повернуть все ручки горизонтально. Решение: 6-8-4-9- 1-5-1-7- 8-6-3. Возьмите сокровища. ЦЕНТР ГОРОДА. Отдайте сокровища миссис Марлей.
Освобождение Томаса Гуда ЦЕНТР ГОРОДА. Поговорите с девочкой леди Мэрион - в медальоне появится способность «очарование». Впереди виден замок. Идите к нему. ПОДЪЁМНЫЙ МОСТ. Плакаты слева и справа. Монеты под камнем. Очаруйте обоих стражников, стражники опустят мост. Подожгите бочку справа. Идите по мосту. ДВОР ЗАМКА. Плакаты слева на траве и в центре. Монеты - поджечь флаг. Поиск в фонтане - золотой диск. Идите в левую дверь. ТЮРЬМА. Плакаты наверху и правее. Монеты слева под щитом. Воздействуйте на охранника последовательно «музыкой», «ловкостью» и «силой». Уберите ненужные ключи с доски - останется последний во 2-м ряду. Отоприте им камеру, возьмите золотой диск. Идите в центральный вход. КОЛОННЫЙ ЗАЛ. Плакат слева. Монеты - стрелять в вазу справа. Поджечь гобелен на заднем плане - упадёт золотой диск. осмотрите гобелен слева. Нажимайте на различия - зажгутся цифры ΙΙΙ-Ι-Ι-ΙХ. Нажмите эти цифры на колоннах - дверь откроется. ТРОННЫЙ ЗАЛ. Плакаты слева внизу и справа наверху. Монеты - стрелять в фонарь справа наверху. Принц скроется. Идите направо. ХОЛЛ. Плакаты слева внизу и справа наверху. Монеты - поджечь левую свечу слева, разбейте «силой» на горшок с цветком. Очаруйте стражника. СПАЛЬНЯ КОРОЛЯ. Плакаты слева и справа. Монеты - под подушкой и поджечь портрет наверху слева. Осмотрите герб над витражом. Поиск в сундуке - золотой диск. Положите 4 золотых диска на стол слева. Вращать диски, чтобы получилось 2 герба (ключи и лев) - возьмите ключ и письмо с кодом: корона, мечи, башня, лилия. ТРОННЫЙ ЗАЛ. Вращать плитки в троне соответственно коду, повернуть ключ. Откроется тайный вход. ПЕЩЕРА СОКРОВИЩ. Стрелять в 3 сталактита, они обрушатся и преградят Принцу дорогу. Если не хочется расставаться с игрой, можно ещё в турнире пострелять.
Юмор - это наше всё )))
Сообщение отредактировал Medveta - Пятница, 28.01.2011, 16:58
В каждой локации сначала надо найти карту, в результате поиска получаем нужный предмет, который хранится в чемодане для дальнейшего применения. Надо осматривать искрящие места - обычно это головоломки или место применения предметов из инвентаря. Цель головоломки можно узнать, нажав на вопрос в левом углу. Пропустить можно, нажав на правый нижний угол.
1.КВАРТИРА ТОМА. Идти в здание, нажать вызов лифта, идти в квартиру Тома 904.
ГАРДЕРОБНАЯ. Взять карту, в результате поиска получили отвёртку. СПАЛЬНЯ. По карте получили вентиль. Передвинуть тумбочку, отвернуть винты на вентиляции, взять карту. По карте получили связку ключей. ВАННАЯ. По карте получили пульт. Поставить вентиль - на зеркале проявилась надпись: кв.909. Кв.909. По карте получили конверт 901. Кв.901, позвонить, отдать конверт, взамен получили DVD-диск. Кв. Тома, в гостиной в DVD-плеер вставить диск. Пульт приложить к плееру, нажимать по кадрам, получили код 45890. Кв.909, открыть холодильник, убрать пакеты, за ними сейф. Набрать код, в сейфе - досье профессора и фото Тома с подругой Сарой.
2.ДОМ САРЫ. Сара сказала, что в машине GPS-навигатор, а ключи в шкатулке. СПАЛЬНЯ. По карте получили шестигранную кнопку. ГАРАЖ. В левом углу искры - подключить провода. По карте получили нож.
ЗАДНИЙ ДВОР. По карте получили лом, поддеть им цепи, запирающие подвал. ПОДВАЛ. Отрезать ножом канат лифта, взять жёлтую карту. По карте получили перчатки. ЗАДНИЙ ДВОР. Перчатками достать карту из колючек. По карте получили рычаг. ГАРАЖ. Вставить рычаг в тиски, достать карту. По карте получили металлическую плитку. ПОДВАЛ. Положить плитку в печь - проявится код для сундука. Вставить шестигранную кнопку в сундук, нажимая на тёмный низ кнопок, менять фигуры по схеме, взять жёлтую карту. По карте получили часть замка шкатулки в форме Янь. СПАЛЬНЯ. Вставить рычаг, открыть шкатулку - сначала повернуть центральный диск, затем наружные так, чтобы ненужные цвета оказались в центре. Вращать круги, чтобы верхний стал красным, левый - зелёным, а правый - голубым. Взять ключи от машины. ГАРАЖ. Открыть машину - взять GPS-навигатор, кликнуть по верхней точке с флажком.
3.ЗАБРОШЕННЫЙ ДОМ. ТРОФЕЙНАЯ. По карте получили клещи. По карте получили катушку Теслы. ЛАБОРАТОРИЯ. По карте получили трость. По карте получили линзу. Электрические разряды не дают взять синий кристалл и карту. Поставить на устройство катушку Теслы, взять кристалл. Вытащить гвозди из доски клещами, взять карту. По карте получили ключ. Открыть им дверь в библиотеку. БИБЛИОТЕКА. По карте получили дверную ручку. По карте получили зелёный реактив. ЛАБОРАТОРИЯ. Осмотреть химическую установку, вылить в колбу над горелкой зелёный реактив. Двигая колбу с белым порошком, собрать из пробирок по 3 капли зелёного, синего и красного цвета. Лучше ловить капли из правой, более высокой пробирки. Получили растворитель. Дальтоники могут пропустить. ТРОФЕЙНАЯ. На столе лежит зелёный кристалл в твёрдой смоле, налить растворитель на смолу, получили кристалл. Трость сунуть в капкан, взять карту. По карте получили лампочку. Вставить ручку в дверь, идти в подвал. ПОДВАЛ. В потолок вставить линзу, взять схему. По карте получили необычный ключ. ХОЛЛ. К стене привинчен красный кристалл. Приложить необычный ключ, взять кристалл. БИБЛИОТЕКА. На круглом столе повернуть диски по схеме, начиная с большого.
Открылась тайная комната. ТАЙНАЯ КОМНАТА. Вставить лампочку в правый низ, под столом взять карту. По карте получили рисунок Шивы. Вставить его в головоломку, т.к. рисунок чёрно-белый, ориентироваться на положение рук. Должно быть: слева сверху зелёный, снизу красный, справа сверху белый, снизу синий.
Идти в лабораторию, там открылся люк. Райд подожгла дом. В холле взять огнетушитель, применить к двери в лабораторию. В лаборатории нажать на трубу справа - прольётся вода. Идти вниз.
4.ПОДЗЕМНАЯ ЛАБОРАТОРИЯ. По карте получили ручку, вставить в дверь. УБЕЖИЩЕ. По карте получили болгарку, приложить к двери. МОНИТОРНАЯ. Взять видеокассету, нажав на правую кнопку. На центральном мониторе решить головоломку.
КЛАДОВАЯ. По карте получили кувалду. Нажать на кодовый замок, ответить на вопросы. Какого числа нет? 34 Какого цвета тумба? синяя Сколько включенных мониторов? 3 Сколько время измеряющих устройств? 3 Сколько гавайских кукол? 3 Сколько зелёных солдатиков? 3 Сколько красных солдатиков? 5 Сколько смайликов? 4
ГЕНЕРАТОРНАЯ. По карте получили рычаг. Пробить кувалдой стену. Рычаг вставить в механизм справа - ворота поднимутся. Откроется путь наружу.
5.КОРПОРАЦИЯ РАЙД. ХОЛЛ. У девушки слева из сумочки вынуть карту доступа, отодвинув аккуратно предметы. Идти в зал ожидания, вставить карту доступа в дверь в коридор С-08. Войти в дверь слева. ОФИС ТОМА. По карте получили удлинитель. Нужна лестница, веб-камера и фото Тома. Выйти в коридор, повернуть налево в коридор Д-10, идти в кафе. КАФЕ. По карте получили набор чашек. Подойти к уборщику, он предложит сыграть в чашки (напёрстки), после 3-го выигрыша отдаст ключи от кладовой. Подойти к автомату, приложить удлинитель к розетке, нажать на красную кнопку, взять карту. По карте получили веб-камеру. КЛАДОВАЯ. По карте получили стремянку. По карте получили цилиндр, вставить его в музыкальную шкатулку. ОФИС ТОМА. Поставить стремянку к стене, за верхней панелью карта, по карте получили УФ-лампу. КЛАДОВАЯ. УФ-лампу приложить к муз.шкатулке. Вставить штырьки в отверстия согласно схеме. Крутить валик за правую сторону. В 1 ряду уже стоит штырёк в 6 дырке. Далее: 2 ряд - 2 дырка, 3 ряд - 7 дырка, 4 ряд - 4 дырка, 5 ряд - 2 дырка, 6 ряд - 1 и 6 дырка, 7 ряд - 3 дырка, 8 ряд - 4 и 7 дырка. Потом синий рычажок поставить влево на начало и запустить. После прокрутки получили фотографии Тома. ОФИС ТОМА. Приложить веб-камеру к компьютеру, фото вставить в фоторобот. Стрелками менять фрагменты рисунка, потом нажать Поиск.
Взять из принтера фото и приложить к компу. Открылся экран, нажать на иконку My Comp, получили указание лезть в вентиляцию. КЛАДОВАЯ. Нажать на решётку, влезть. ВЕНТИЛЯЦИЯ. От перекрёстка идти влево, увидим ключи у охранника. Назад до перекрёстка и вперёд, направо - работающий вентилятор, налево - попали в другую кладовку. КЛАДОВАЯ. По карте получили крючок. По карте получили спрей. ВЕНТИЛЯЦИЯ. К охраннику, достать крючком ключи. Назад до перекрёстка и вперёд, налево - в другую кладовку. Отпереть дверь, выйти в коридор S-8, налево в коридор S-9. Направо к электрощиту, нажать на левый щит - отключить вентилятор. Идти к запретной зоне. Нажать спрей и держать, пока сам не отключится. Между лазерных лучей пройти к двери 1-й барьер. И так со спреем пройти 3 барьера. Перед дверью лежат разные фигурки, на двери - код. Он означает, что от уже стоящей фигуры надо пройти 3 клетки вправо и поставить тёмный треугольник, 3 вниз - белый круг, 4 вправо - тёмный квадрат, 4 вверх - белый квадрат, 6 влево тёмный круг, 3 вниз - белый треугольник. Дверь откроется.
В ХРАНИЛИЩЕ взять Анти-талисман, идти назад коридорами S-9, S-8, в кладовку, в вентиляцию. От перекрёстка вперёд направо, пройти через вентилятор в операторскую. Вставить видеокассету в правый плеер, идти в конференц-зал. КУПОЛ. Вставить Анти-талисман в Артефакт. Попали в КВАРТИРУ ТОМА. Собрать 6 круглых знаков, идти к свету, то же в других локациях. В ХРАНИЛИЩЕ нажать на снежный шар, попали на МАЯК. Подойти ближе, собрать 6 знаков, получили Заряженный Талисман, войти в дверь. УСИЛИТЕЛЬ. Вставить Талисман в Артефакт. Купол рушится, первый полёт Райд в стратосферу кончается ударом об асфальт.
6.БОНУС. Последнее дело Тома. ЛАБОРАТОРИЯ 1. Левый и правый шкафы посмотреть поближе.По карте получили карту дорог. По карте получили разорванное сообщение. Положить его на стол, собрать, поворачивать обрывки правой кнопкой, получили код к двери 9371. Открыть дверь кодом. ЛАБОРАТОРИЯ 2. По карте получили схему, идти обратно. ЛАБОРАТОРИЯ 1. Дорожную карту положить на экран проектора, на неё схему. Повернуть схему правой кнопкой так, чтобы красная точка была наверху, и приложить в правый верхний угол.
ЗАБРОШЕННЫЙ ДОМ. ДВОР. По карте получили ключ от маяка. САРАЙ. По карте получили канистру с топливом. По карте получили домкрат. Залить топливо в генератор. ТРАКТОР. По карте получили колесо. МАЯК. Домкрат поставить к телеге, потом колесо - телега откатится. Отпереть дверь, войти. По карте получили ключ от сундука. Идти наверх, отпереть сундук, взять жёлтый нож и снежный шар. Идти к костру. Разрезать чучело ножом, там ручка от клетки. Поворачивая ручки, открыть клетку, взять ключ от дома. Отпереть дверь, войти, поговорить с профессором.
Это последнее дело Тома, наверное, лучше бы поставить в начале игры, как преамбулу.
Осмотреть мерцающие места или идти туда, лупа также указывает на осмотр.
Справа от дороги взять магнитофон. Слева от ворот клиники сверкающая доска объявлений. В результате поиска в инвентарь добавили ключ от ворот. В замке - головоломка. Подобрать символы соответственно разным стихиям (огонь, вода, галактика). Поиск в ФОНТАНЕ - болторез. Слева от входа в дом на столбике взять кассету, вставить в магнитофон и прослушать (но ничего интересного ни в одной кассете нет).
Идти налево в САД. Взять ведро, набрать воды в фонтане. Идти на ПРИЧАЛ, болторезом перекусить цепь, взять палку. Идти наверх, на статую с ожерельем вылить воду и снять Лунный камень. САД. Палкой разбить подвешенное ведро и взять из него маслёнку. Идти к двери в дом, вставить Лунный камень.
ГЛАВНЫЙ ЗАЛ (ПРИХОЖАЯ). Поиск - ключ от ДЕТСКОЙ, взять 2-ю кассету. Идти по КОРИДОРУ налево. ДЕТСКАЯ. Поиск - ручка холодильника. Смазать петли ящика справа маслом из маслёнки, взять отвёртку. В кроватке взять портрет медсестры и 3-ю кассету. Осмотреть школьную доску с рисунками. КОРИДОР. Вставить ручку в холодильник. Поиск - рыба. Выкрутить отвёрткой ручку из двери ДЕТСКОЙ. ДЕТСКАЯ. Вставить ручку в дверь СПАЛЬНИ. Раскачать лошадку, взять жетон для прачечной. Под кроваткой страшный котяра, дать коту рыбу, взять изоленту и 4-ю кассету. КОРИДОР. Со стены снять топор и взять лестницу. ГЛАВНЫЙ ЗАЛ. Подставить лестницу к входной двери и снять портрет ребёнка.
Идти через САД к САРАЮ. Рубить доски топором. Поиск - перчатки. Идти к входу в дом. Поговорить с полицейским Томасом. ГЛАВНЫЙ ЗАЛ. Поиск - ключ. Через СПАЛЬНЮ в КОРИДОР. Отпереть дверь за решёткой слева.
ЗАПАДНАЯ ЛЕСТНИЦА. Поговорить с девочкой. Перчатками снять семейный портрет со стены слева. Подняться по лестнице. Сверху падает балка - проход закрыт. ДЕТСКАЯ. Повесить фотки на стену в соответствии с блокнотом, взять ключ от генератора. Портреты.
КОРИДОР. Вставить ключ от генератора в жалюзи, взять гаечный ключ. ЗАПАДНАЯ ЛЕСТНИЦА. Выкрутить гаечным ключом болты с решётки, пролезть в вентиляцию. КАРТОТЕКА. Поиск - щипцы, взять 5-ю кассету из верхнего шкафчика. КОРИДОР. Со стены снять овальное зеркало. ПАЛАТА. Поиск - фитиль. КОРИДОР. Поговорить с полицейским, вернуться в ПАЛАТУ. КОМНАТА ОТДЫХА. Поиск - шнур. Взять кий с бильярдного стола, из лузы взять 6-ю кассету. КОРИДОР. Присоединить к оборванному проводу телевизора шнур, обмотать изолентой, включить телевизор. Запомнить фамилию на удостоверении.
ЗАПАДНАЯ ЛЕСТНИЦА. Щипцами достать из-под завала бланк магнитной карты. КАРТОТЕКА. Вставить найденную магнитную карту в печатную машинку и пропечатать фамилию Уолтер. АПТЕКА. Вставить удостоверение личности в считывающее устройство двери. Поиск - противоядие. В разбитой стеклянной витрине взять 7-ю кассету.
Выйти на УЛИЦУ. САРАЙ. Дать Виггу противоядие, он называет кодовое слово “DEMON”. ХОЛОДИЛЬНИК. Поиск - тряпка. ПАЛАТА. Поиск - зеркальце. КОМНАТА ОТДЫХА. На двери в ВЕСТИБЮЛЬ головоломка. ВЕСТИБЮЛЬ. Осмотреть статую, вставить в свечу фитиль. Напротив на стене висит зеркало, протереть его тряпкой и снять.
ВОСТОЧНОЕ КРЫЛО. КОРИДОР. Взять на столике зажигалку. ВЕСТИБЮЛЬ. Зажечь огарок свечи - получили Солнечный камень. ТУАЛЕТ. Открутить гаечным ключом с левой раковины водопроводный кран. Открутить отвёрткой шурупы на прямоугольном зеркале, взять зеркало. ВЕСТИБЮЛЬ. Вставить Солнечный камень в дверь.
Выйти на УЛИЦУ к УТЁСУ. Поиск - крест. Кием сбить с дерева гнездо, выпал ключ от столика. Вставить ключ-крест в ажурные ворота КЛАДБИЩА. Поиск - лом. Открыть гроб справа и взять 8-ю кассету.
ВОСТОЧНОЕ КРЫЛО. КОРИДОР. Отпереть ключом столик, взять восьмиугольное зеркало. ТУАЛЕТ. Сломать ломом доски на двери в ПРАЧЕЧНУЮ. Поиск - ручка. В корзине для грязного белья взять 9-ю кассету. МАЯК. Вставить ручку в механизм поднятия ворот. Поиск - батарейка. Вставить в пульт управления батарейку. Электрическая цепь.
КЛАДБИЩЕ. Расставить зеркала. В руки статуи вложить ручное зеркальце, остальные - в соответствующие рамки. Поиск - лопата. В том месте, куда указал луч от зеркал, лопатой рыть землю, получили грязную куртку.
САРАЙ. Поиск - вентиль. Вставить вентиль в трубу и перекрыть подачу пара. ФОНТАН. Поиск - монета.
ДЕТСКАЯ. . Поиск - молоток. КАРТОТЕКА. Поиск - портфель. АПТЕКА. Поиск - медицинские перчатки. ПРАЧЕЧНАЯ. Грязную куртку положить в стиральную машину, бросить в отверстие жетон - получили карту доступа.
ВОСТОЧНОЕ КРЫЛО. Идти к лестнице. Подняться на второй этаж - там темно. ПРАЧЕЧНАЯ. Поиск - дизельное топливо. КОМНАТА ОТДЫХА. Поиск - вентилятор. Идти на УЛИЦУ к доске объявлений. Поиск - 10-я кассета. Идти к маяку. ФОНТАН. Поиск - рубильник.
КОРИДОР с жалюзи. Действовать по инструкции: Вставить вентилятор, рубильник, залить топливо. Включить подачу топлива, крутить ручку по часовой стрелке, пока стрелка манометра не достигнет зелёной области, затем включить тумблеры. ПАЛАТА. Поговорить с Томасом и Алисой.
ВОСТОЧНОЕ КРЫЛО. Второй этаж. Расположить органы в манекене: сначала сердце, желудок, кишки, печень, накрыть лёгкими и грудной клеткой - получили регулятор. ХИРУРГИЯ. Поиск - очиститель. ЛАБОРАНТСКАЯ. Вставить вентиль в кран. На зеркале появились числа: 28, 94, 61. Взять 11-ю кассету.
РЕНТГЕНОВСКОЕ ОТДЕЛЕНИЕ. Разбить молотком стекло в двери справа. В перчатках прочистить раковину - взять монету. Вставить 2 монеты в автомат справа - получили голубой агат. РЕНТГЕН-КАБИНЕТ. Вставить регулятор в аппарат, на кушетку положить портфель. Нажать на кнопки слева направо: 2 раза первую, 3 раза вторую, 1 раз третью и 3 раза четвертую. Из открытого портфеля взять 12-ю кассету и грязный синий агат. Пощекотать скелет - он спляшет и выпадет дверной молоточек. КОРИДОР. Вставить молоточек в дверь с черепом.
СТОМАТОЛОГИЯ. Поиск - дрель. ЛАБОРАНТСКАЯ. Высверлить замки сундучка дрелью, взять скальпель. Идти к выходу на МОСТ. Справа дверь в ЛАБОРАТОРИЮ - нужен допуск. Скальпелем перерезать верёвку на двери слева в КЛАДОВКУ, взять 13-ю кассету и метёлку из перьев.
Спуститься на 1-ый этаж ВОСТОЧНОГО КРЫЛА, открыть сейф, код 28, 94, 61 - взять образец крови Алана. Слева дыра в стене. Метёлкой из перьев снять паутину - огненый агат. АПТЕКА. В колбу положить грязный агат, налить очиститель - получили чистый камень.
МОСТ. Вставить агаты в дверь, идти к СЕКРЕТНОМУ ОТДЕЛЕНИЮ. КАБИНЕТ АЛАНА. Поиск - магнитная карта.
ЛАБОРАТОРИЯ. Вставить магнитную карту в прорезь. Поиск - образец крови Алисы. Поместить в микроскоп два образца крови и найти различия, взять из принтера распечатку. КАБИНЕТ АЛАНА. Дать Алану распечатку - он взамен даст ключ. КАБИНЕТ ВИКТОРА. Поиск - хрустальный глаз. Из ящика стола взять документацию клиники и 14-ю кассету. ПАЛАТА. Отдать Томасу документы. Проводить друзей на ПРИЧАЛ и вернуться в здание.
ХИРУРГИЯ. Поиск - стеклянный глаз. СТОМАТОЛОГИЯ. Поиск - водный пистолет. ЛАБОРАТОРИЯ. Поиск - провод. СТОМАТОЛОГИЯ. Вставить провод в кресло и нажать на кнопку. Кресло разложится - получили эмблему солнца. МОСТ. Виктор закрыл дверь. Вставить карту доступа и подобрать пароль.
КАБИНЕТ АЛАНА. Поиск - голова демона. КАБИНЕТ ВИКТОРА. Вставить голову демона - нужны рога. В холле льву в фонтане вставить хрустальный и стеклянный глаза - взять эмблему луны. БИБЛИОТЕКА. Вставить эмблемы солнца и луны в замок. На журнальном столике взять разряженную лампу. Потушить огонь в камине с помощью водного пистолета - взять правый рог демона. ХИРУРГИЯ. Дефибрилятором зарядить лампу.
КАБИНЕТ АЛАНА. Доску объявлений осветить лампой - проявляется скрытое сообщение найти в библиотеке книгу “Гримор”. БИБЛИОТЕКА. На полке справа потянуть книгу - откроется камера Чарльза. Посмотреть в дыру в стене справа, взять гвоздь. КАБИНЕТ АЛАНА. Открыть сундук гвоздём, взять 15-ю кассету. КАБИНЕТ ВИКТОРА. Поиск в разбитом аквариуме - левый рог демона. Вставить в голову демона рога, распределить шарики - откроется проход в экспериментальную комнату.
Взять медную катушку, картридж и ножницы. Перерезать ножницами трубки с кровью. Положить проволоку на центральный круглый столик. С левого круглого столика взять свинцовую трубу, вставить её в шестерёнки. Вставить в правый аппарат картридж - получили неустойчивый элемент, положить его в печь. Справа над Вигго взять шприц и смазать верёвки.
Дедуля с Вигго рассказывают о своих планах мести. Продолжение - “Проклятие оперы”.
Юмор - это наше всё )))
Сообщение отредактировал Medveta - Воскресенье, 06.02.2011, 22:32
ПРОХОЖДЕНИЕ игры "Эхо прошлого. Каменное королевство" Общие советы: 1. Осмотреть мерцающие места или идти туда. 2. Для возврата - стрелка внизу. 3. Игра начинается с 10 подсказок. Для дополнительных подсказок надо найти 2 зеркала в каждой новой области поиска.
ХУДОЖЕСТВЕННАЯ МАСТЕРСКАЯ. Буква “W” - листать книгу в левом нижнем углу. Взять свечи, приложить к факелу слева, взять в инвентарь.
ТРОННЫЙ ЗАЛ. Факел приложить к свечам. Нажать на вазу у левой двери, взять кисть, вставить кисть в замочную скважину. Взять упавший ключ, отпереть дверь. Войти в дверь справа.
ОРУЖЕЙНАЯ. Нажимать на всё оружие - оно упадёт, взять последний меч со стола, взять щит слева. Нажать на табличку посередине - написано “Металл режет дерево”. В области поиска (КЛАДОВАЯ) взять стрелку, приложить к арбалету, получится сердце со стрелой. Взять клещи в верхнем справа углу.
ПРИХОЖАЯ. Идти вперед до конца, собрать обрывки, вставить в раму. Изображение герба добавится в журнал. Идти назад, дать рыцарю слева щит и меч, взять зеленый Свиток, войти в дверь.
КОРОЛЕВСКИЙ КОРИДОР. Взять алмазный ключ в нижнем левом углу, нажать на заднюю дверь. Расставить правильно элементы герба, как на стр.11 в журнале: Цвета 4-х символов в центре, форма короны и листьев внизу, изображения животных.
ПОРТНОЙ. В области поиска (КАБИНЕТ ПРИНЦА) поставить кувшин на поднос, получится тень кувшина, взять колбу в центре.
ТРОННЫЙ ЗАЛ. Отпереть сундучок алмазным ключом, взять медальон.
ХУДОЖЕСТВЕННАЯ МАСТЕРСКАЯ. В области поиска нажать на шашки на шахматной доске - получится дамка, которая сойдёт за короля. После подбора пар взять изображение короля.
КОРОЛЕВСКИЙ КОРИДОР. Нажать на левую дверь, приложить клещи к 2 винтам. Сначала обе шестерёнки поставить налево, переместить бруски, потом обе шестерёнки вправо.
КОМНАТА ПРИНЦЕССЫ. Открыть ящик под левым зеркалом, открыть зеленый сундучок в левом нижнем углу, взять краску. Положить зелёный свиток и колбу из инвентаря на устройство в центре. Надо нажимать только на зелёные кружочки, не касающиеся других цветов - тогда колба заполнится. В области поиска (БУДУАР) взять перчатку справа, приложить к углю, потом на свиток - получится отпечаток. Поднять рычаг в правом нижнем углу.
КОРОЛЕВСКИЙ КОРИДОР. Нажать на правую дверь, поставить краску из инвентаря, макая кисть в краску, раскрасить так, чтобы области одного цвета не соприкасались. Для обесцвечивания окунуть кисть в воду в правом нижнем углу.
КОМНАТА КОРОЛЯ. Приложить изображение короля вниз к стене, взять портрет, приложить рычаг к стене справа.
ПРИХОЖАЯ. Дать няне медальон с портретом, взять платок на скамейке. Идти налево в башню.
ЛЕСТНИЦА. Нажать на камень справа, чтобы он выпал, взять ключ в нише, подняться наверх.
БАШНЯ ПРИНЦА. Взять красный мешок в верхнем левом углу.
ЛАБОРАТОРИЯ АЛХИМИКА. Приложить метлу к паутине, там в числе Π цифра 5, взять внизу шестерёнку.
ЛЕСТНИЦА. Вставить шестерёнку в центр механизма. На каждой полке есть геометрические фигуры, такие же входят в уравнение в левом нижнем углу: 3 треугольника = 2 квадратам = шестиугольнику. Ясно, что треугольник = 2, квадрат = 3, шестиугольник = 6. Расставить гири по местам.
ОРУЖЕЙНАЯ. Отпереть сундук в нижнем правом углу, взять лом.
КЛАДОВАЯ. Взять ножницы внизу, приложить к красной подушке, взять перо. Нажимать на парные перья, взять оставшееся кудрявое перо.
БАШНЯ ПРИНЦА. Поддеть ломом половицу и взять нож. Нажать на окно справа, поддеть ломом замок, взять кольцо.
ПОРТНОЙ. Нажать на дерево в центре - семена упадут, собрать их в красный мешок.
КАБИНЕТ ПРИНЦА. Взять пилу справа, отрезать ветку слева, взять кольцо со среза. Нажимать на парные кольца - получите львиную голову.
ПРИХОЖАЯ. Самая последняя дверь: приложить львиную голову к правой створке, а кольцо к левой и нажать на обе головы - дверь откроется в САД.
СКВЕР. Взять секатор справа, положить мешок с семенами на клумбу справа, полить зелёной жидкостью клумбу, чтобы цветы росли быстрее - Садовник оживает, взять сельдерей.
ФОНТАН. Нажать на табличку справа: “Вода побеждает Огонь”. Поддеть ломом решетку. Если пронумеровать клапаны сверху вниз, то надо нажать в следующем порядке: 4-3-5-2-3-4
Идти направо на ЗАДНИЙ ДВОР. Срезать секатором лозу, взять лопату, нажать на табличку слева: “Деревья останавливают Землю”. Идти налево в СКВЕР, опять налево к АЛЛЕЕ. Копать лопатой слева, взять крюк. Отрезать ножом верёвку справа, осмотреть статую, на табличке написано: “Земля останавливает Воду”. Нажать на табличку, взять ключ.
ЗАДНИЙ ДВОР. Забросить крюк на ветку слева, секатором срезать ветку, забросить крюк в окно, проникнуть в КУХНЮ. Нажать на паутину над камином, увидите надпись: “Огонь разрушает Металл”, взять колбу. Откатить бочку от двери (нажав на неё несколько раз), выйти в ПРИХОЖУЮ,
подняться в БАШНЮ. В области поиска поднять мехи и положить на пудреницу в окне - получим новое сообщение на стекле. Нажимать на парные сообщения, взять свиток с фиолетовой печатью.
КОМНАТА ПРИНЦЕССЫ. Положить фиолетовый свиток и колбу на устройство в центре. Надо нажимать только на соприкасающиеся красные и синие кружочки, и чтобы их было равное количество.
ПОРТНОЙ. Приложить к манекену перо и фиолетовую колбу - Портной расколдован, взять рукавичку.
КУХНЯ. Снять рукавичкой крышку котла, положите в котел сельдерей - и Кухарка расколдована. В области поиска (ВИННЫЙ ПОГРЕБ) взять бокал слева на верхней полке, приложить к большой бочке - получится стакан вина. Взять маслёнку внизу на бочке.
КУХНЯ. Заполнить маслёнку из протекающей бочки.
Выйти из замка в СКВЕР, повернуть налево к АЛЛЕЕ. Отпереть ворота справа, приложить маслёнку к ржавым петлям. В области поиска (КЛАДБИЩЕ) взять кувшин слева, поставить на огонь - получится дым, взять ручку двери слева.
Идти в СКВЕР, нажать на ФОНТАН - увидите звезду в бассейне. Идти в БАШНЮ, выглянуть в окно - увидите символы в бассейне.
ОРУЖЕЙНАЯ. Нажать на правую дверь, разместить символы в том же порядке, как в бассейне: Верх: звезда, Низ: комета, Слева: солнце, Справа: месяц.
В области поиска (СОКРОВИЩНИЦА) взять камень с полки, разбить бутылку с кораблём, взять письмо. Взять грязную монету внизу, в инвентаре она сама почистится платком няни.
Идти по АЛЛЕЕ к СКЛЕПУ. Вставить дверную ручку, войти, дать монету каменному Гробовщику - он оживёт, взять синий хрустальный шар. Нажать надгробие с именем короля HENRY, решить головоломку с перестановкой букв.
Гроб откроется, идти в ПОДЗЕМЕЛЬЕ. Вставить факел слева, нажать на дверь - оказывается, нужна подставка к шару.
АЛЛЕЯ. В области поиска (КЛАДБИЩЕ) разбить яйцо в левом нижнем углу, нажать на вылупившуюся рептилию. Нажимать на парные рептилии с одинаковыми нотами, взять Змею - металлическое украшение.
КУХНЯ. ВИННЫЙ ПОГРЕБ. Собирать не только гроздья винограда, но даже кекс с изюмом. Нажать на сложенную бумагу на столе справа 2 раза - развернуть её, нажать третий раз, чтобы забрать рисунок винограда. Нажимать на парные элементы, аналогичные по типу, взять Виноград - металлическое украшение.
СОКРОВИЩНИЦА. Горящую свечу вставить в подсвечник в левом нижнем углу, воск накапает в формочку, нажать на восковой цветок. Нажимать на парные цветы с одинаковыми нотами, взять Цветок - металлическое украшение.
КОМНАТА ПРИНЦЕССЫ. В области поиска (БУДУАР) взять 2 деревянные планки и приложить к сломанной раме. Нажимать на парные рамы, аналогичные по форме, взять оставшуюся.
СКЛЕП. ПОДЗЕМЕЛЬЕ. Приложить к двери 3 металлических украшения, рамку и синий хрустальный шар.
Войти в СЕКРЕТНУЮ КОМНАТУ. Открыть сундук в нижнем левом углу, взять огниво. Убрать крышку камина, положить дрова и огниво в камин. Нажать на рычаг над камином, набрать совком уголь. Нажать на жаровню слева, положить уголь в центр.
Разложить ингридиенты по весу, взвешивая их, в колбы по размеру, т.е. самый лёгкий в самую маленькую: голубой цветок, папоротник, кленовый лист, зелёная трава, красная трава. Дать волшебное зелье Принцессе - она оживёт и даст Амулет для Принца. Войти в дверь справа.
Дверь закроется, и КОМНАТА ГОРГУЛЬИ наполнится водой. Взять саженцы, лопату и кувшин справа, факел и молоток слева. Лопатой выкопать немного грязи в левом нижнем углу, взять лопату с грязью. “Земля останавливает Воду” - положить лопату с грязью в воду, чтобы остановить наводнение. Взять синий камень слева, начнётся землетрясение. “Деревья останавливают Землю” - положить саженцы на землю, чтобы остановить землетрясение. Взять желтый камень, комната заполнится ветвями. “Металл режет дерево” - молотком ударить по клетке со скелетом, забрать мачете, порубить ветки и корни. Взять зелёный камень слева, выскочат копья и шипы. “Огонь разрушает Металл” - приложить горящий факел. Взять белый камень справа, разгорится пожар. “Вода побеждает Огонь” - приложить кувшин к бочке справа. Взять красный камень, разместить 5 камней в центре. Вокруг лунок появятся символы. Используя пустую лунку, переместить камни на правильные места рядом с символами: белый камень - меч, желтый - земля, синий - вода, красный - огонь, зелёный - дерево.
Как только головоломка решена, откроется зеркало, закрывающее Принца. Вставить Амулет в верх зеркала - и чары развеются.
“Оковы тяжкие падут, темницы рухнут - и свобода нас примет радостно у входа.”
ПРОХОЖДЕНИЕ игры "Под покровом ночи. Проклятие оперы" ОБЩИЕ СОВЕТЫ: 1. Осмотреть мерцающие места или идти туда, лупа также указывает на осмотр. 2. Овал с тремя пузырьками означает, что вы можете поговорить с персонажем. 3. В блокноте записаны поставленные задачи. 4. Для подсказки нажать на демона. 5. За ложные клики курсор и подсказка на время отключаются.
ДОРОГА В ГОРОД. Поднять бумагу, войти в трейлер. После поиска нажать на шкаф и взять дверь. Идти к реке, положить дверь на сломанный мост, взять хворост. Идти в лес, подобрать канистру, войти в пещеру, положить хворост в огонь, затем канистру. После поиска нажать на рюкзак слева, взять топор. Выйти из пещеры, срубить ветку с дерева справа, положить ветку на сломанный мост. Перейти мост, прочитать афишу в правом верхнем углу.
Глава 1: ПЕРВЫЙ ТРУП Абигейл. Влад просит найти карманные часы. Идти в сожжённый дом, поиск, взять молоток в левом верхнем углу, сломать молотком половицы на крыльце, взять часы. Идти в гостиницу (слева). Поговорить с Хильдой и Владом, отдать часы Владу, он даст ключ от ворот. Выйти из гостиницы, отпереть ворота, идти к оперному театру. Слева от двери нажать на мерцающий щиток. 1-й контакт - на правую нижнюю лампочку, 2-й - на правую верхнюю, 3-й - левее. Войти в дверь, поиск, взять булаву в нижнем правом углу, разбить вазу справа, взять синее солнце. Нажать на дверь гримёрки и постучать, поговорить с Абигейл, идти в гостиницу. Поговорить с Хильдой, идти в Оперу. В поиске нот иметь в виду, что скрипичный ключ тоже считается нотой (!?) Вернуться к гостинице, взять зелёное солнце на столе, взять у Каролины ключ в гримёрку. Идти в Оперу, отпереть гримёрку, поиск (кардинал - это красная птица). Взять ножницы слева, разрезать платье слева от двери, взять ручку. Вставить ручку в дверь, Абигейл - первая жертва.
Глава 2: УБИЙСТВО Джайлса. Тиберий просит позвонить в полицию. Идти в сожжённый дом, поиск (рыба - колючий шар под столом). Взять нож на левом краю, разрезать книгу справа, взять отвёртку. Идти на площадь, нажать на фонтан, поиск, взять меч справа на стремянке, проткнуть им нижний скелет, взять платок. От фонтана идти влево, зайти в телефонную будку, поиск, взять пинцет в левом верхнем углу, пинцетом вынуть зелёный проводок вверху. Вернуться к гостиницу, поговорить с Тиберием: надо найти Джайлса, чтобы исправить телефон. Идти от фонтана направо в Жилой квартал, нажать на звонок в двери справа, отвёрткой открутить кнопку, под ней красный проводок. Идти в Оперу, нажать за кулисой дверь на правой стороне сцены, поиск, взять зелёный бамбук с правого края и приложить к пиле внизу, получим синий проводок. Идти к левой двери с кодовым замком. Приложить провода к замку. Перемещая их, изменить код в соответствии с числами в углах головоломки. Левый синий провод меняет 1-ю цифру, верхний зелёный - 2-ю, правый жёлтый - 3-ю и 4-ю, нижний красный - 3-ю. Код 1333: синий провод соединяет клеммы 1 и 4, зелёный - 2 и 4, жёлтый - 1 и 3, красный - 1 и 4. Код 2341: синий провод соединяет клеммы 1 и 2, зелёный - 2 и 4, жёлтый - 1 и 4, красный - 1 и 3. Код 4675: синий провод соединяет клеммы 2 и 4, зелёный - 1 и 4, жёлтый - 3 и 4, красный - 2 и 4. Код 6686: синий провод соединяет клеммы 2 и 3, зелёный - 1 и 4, жёлтый - 2 и 3, красный - 3 и 4. Зайти внутрь, поиск, вернуться в гостиницу. Винсент говорит, что видел плоскогубцы где-то в магазине. Идти в сожжённый дом, поиск. Идти в гримёрку в Опере. Взять верёвку на спинке кресла, подвязать шторы, взять лом. Идти налево к Магазинам, оторвать ломом доски с двери. Идти в конюшню, поиск (ключ - гаечный), взять грабли справа на черепе, сгрести сено на полу, взять плоскогубцы. Идти в Оперу, за левой дверью Джайлс - вторая жертва.
Глава 3: УБИЙСТВО Леонардо. ГОСТИНИЦА: Тиберий просит добраться до моста. ОПЕРНЫЙ ТЕАТР, ЩИТОВАЯ: поиск, паука (справа на доске) посадить в паутину (вверху), взять спички. ЖИЛОЙ КВАРТАЛ: поиск, осмотреть мерцающую надпись справа от кладбища. Зажечь свечу в левом фонаре, почистить доску платком. Головоломка ворот кладбища (смотри Прохождение Ханойской Башни). Затем вращать колеса так, чтобы в пазах появились нужные символы. КЛАДБИЩЕ: поиск, колокольчик (с левого края) положить на летучую мышь (справа в дупле), взять фонарь. Идти на улицу с МАГАЗИНАМИ, дальше к разрушенному МОСТУ, поиск, поднять кирпич (слева), плоскогубцами раскусить цепь, взять лестницу. ФОНТАН: поиск, молотком (слева на зонте) взломать свинью-копилку, взять голубой шарик. Положить лестницу на дом слева, взять фиолетовое солнце. Войти в окно комнаты Хильды, собрать 4 обрывка и поместить их в рамку справа, выйти в коридор, осмотреть портрет между дверей. ЖИЛОЙ КВАРТАЛ, ЦЕРКОВЬ: кирпичом разбить окно, поиск, ложку (с левого края) положить на мороженое (справа), взять красный шарик. Люстра падает на Леонардо - третья жертва.
Глава 4: ИСЧЕЗНОВЕНИЕ Каролины. ГОСТИНИЦА: гаснет свет и Каролина исчезает. СГОРЕВШИЙ ДОМ: поиск, взять рубиновый глаз. ОПЕРНЫЙ ТЕАТР, сцена: поиск, взять сапфировый глаз. ЩИТОВАЯ: нажать на красный огонёк, чтобы включить свет, поиск, метёлкой (с левого края) очистить паутину в шкафу, взять коробку со свечами. Зажечь фонари по всему городу: вставить свечу и применить спички - получим 10 символов. МЯСНАЯ ЛАВКА: Символы заменить цифрами и решить уравнение: ( 160 / 8 ) X ( 27 +3 ) X ( 90/45 ) = (20) X (30) X (2) = 1200 Нажимать на стрелки, меняя символы, чтобы отобразить код 1200 закорючками. Войти, поиск, стрелку (на табличке с левого края) приложить к весам, взять крест. Выйти, Хильда расскажет о звоне часов в 7:45, 10:30 и 2:45. ЖИЛОЙ КВАРТАЛ, ЦЕРКОВЬ: приложить крест к ангелу, взять зелёный шарик. МАГАЗИНЫ, МОСТ: нажать на мерцающую калитку (слева) вставить мраморные шарики. Головоломка решается подбором. Зеленая лампочка означает: все цвета в правильном положении. Желтая: правильный цвет в неправильном положении. Красная: всё неправильно. Каролина падает с моста - четвёртая жертва. Взять семейный герб и ключ.
Глава 5: Открыть ворота Замка. ГОСТИНИЦА: Надо установить часы на три разных времени 2:45, 7:45 и 10:30. Первая гиря смещает стрелку на 1 час и 45 минут, вторая - на 15 минут, третья - на 45 минут. 2:45 - Вниз все 3 гири, потянуть цепь. 7:45 - Вниз 1 и 3 гири, потянуть цепь 2 раза. 10:30 - Вниз все гири, потянуть цепь. взять ключ с черепом. Идти к оперному театру, за ним ЛЕДЯНОЙ ДОМ, мерцающую дверь нельзя открыть из-за льда. ОПЕРНЫЙ ТЕАТР, СЦЕНА: поиск, голубую муху (на трости с правого края) дать лягушке (внизу на подушке), взять размораживатель. ЛЕДЯНОЙ ДОМ: приложить размораживатель к замку, отпереть дверь ключом с черепом, взять замороженную руку (слева). ЩИТОВАЯ: приложить руку к печи. Вернуться на деревенскую площадь, войти в комнату Хильды через окно над лестницей, выйти в коридор, . Отпереть правую дверь (в комнату Чарльза), поиск, собрать 4 обрывка и поместить их в рамку у окна, прочитать афишу на стене у трубы. МАГАЗИНЫ, ТЕЛЕФОННАЯ БУДКА: поиск, монету (под уткой) вставить в прорезь наверху, взять синюю звезду. КОНЮШНЯ: поиск, ручку переключателя (на лестнице под летучей мышью) приложить к выключателю (на стене), взять ледокол, упавший с потолка. Нажать на мерцающую фару, поиск, красную кнопку (слева на сиденье) вставить в середину панели, взять зелёную звезду. КАЛИТКА У МОСТА: поиск, лопатой (с левого края) вырыть яму (рядом с гробом), взять красное солнце. Нажать на мерцающее место на машине, поиск, молотком (с правого края) ударить льва в левом верхнем углу, взять красную звезду. ЛЕДЯНОЙ ДОМ: ледоколом отбить кувалду. ЖИЛОЙ КВАРТАЛ, КЛАДБИЩЕ: поиск, статую ангела (слева вверху) поставить на надгробие (справа), взять желтую звезду. Нажать на мерцающее надгробие внизу, разбить плиту кувалдой, решить головоломку. Если пронумеровать лампочки по часовой стрелке, начиная с верхней, то нажать надо 4-ю, 2-ю, 8-ю и 5-ю (внизу). Вставить семейный герб в середину, посмотреть фотографию и взять 4-конечную звезду. Выйти из кладбища, идти в конец улицы к воротам. ВОРОТА ЗАМКА: Поместить все части в головоломку: 5 звезд и 4 солнца сами найдут своё место. Нажимать на солнца в середине, чтобы цвет солнца соответствовал цвету прилежащей звезды (верх: жёлтый, зелёный, низ: синий, красный), затем нажать звезду в центре и ворота откроются.
Глава 6: УБИЙСТВО Тибериуса. Войти в ворота, поиск мух и прочей ерунды. Войти в ЗАМОК, прочитать сообщение на столбе слева. Прикрепить руку к статуе, вставить рубиновый и сапфировый глаза, взять ключ с сердцем. Идти наверх в КАБИНЕТ графа, поиск, трубу (перед камином) вставить в поезд (в центре), взять маску. СГОРЕВШИЙ ДОМ: поиск, лопатой (в центре) приподнять ведро, взять свиток со знаками зодиака. ЦЕРКОВЬ: поиск, рыбу (справа под микрофоном) дать пингвину, взять библию. ЗАМОК: поиск, Винсент предлагает позвонить в часовне. КАБИНЕТ: поиск, 3 пальца вставить в руку скелета, взять руку. Выйти из замка, отдать руку скелету, взять карточные символы. Идти направо к башне, отпереть дверь ключом с сердцем, осмотреть стены. ГРИМЁРКА: маску одеть на большой манекен, взять шахматные символы из глазницы. ЗАМОК: нажать на мерцающую дверь библиотеки. Приложить шахматные и карточные символы, перетащить жетоны на свои места соответственно полученной ранее информации. Если приподнять жетон, то почти во всех кругах нарисовано, какой там должен быть символ. В правильной позиции жетоны будут светиться. На шахматной доске сверху вниз: Король, Ферзь, Конь, Пешка. На карточном столе сверху вниз: Пики, Черви, Трефы, Бубны. Начиная с верхнего по часовой стрелке Знаки Зодиака: Стрелец, Лев, Овен, Козерог, Дева, Телец, Водолей, Весы, Близнецы, Рыбы, Скорпион, Рак. Войти в БИБЛИОТЕКУ: поиск, отдать библию графу, взять пистолет. МАГАЗИНЫ, МОСТ: Стрелять из пистолета в мерцающую часовню. КАЛИТКА: поиск, крест (на автомобиле) вставить в гроб (в центре), взять багор. Багром достать ключ для морозилки. Пристроить багор левее ключа, чтобы он точно лёг на косую распорку столба в виде / (я час пыталась, думала - глюк). МЯСНАЯ ЛАВКА: ключ для морозилки вставить в скважину, нажимать на квадратики, чтобы они посинели. 1-я строка: нажать на 2, 3 и 5 квадратики. 2-я: 2, 3, 4. 3-я: 3, 4, 5. 4-я: 1, 2, 4, 5. 5-я: 1, 2. Повернуть колесо, а там Маэстро Тибериус (как и все - в замороженном виде).
Глава 7: Месть - это такое блюдо, которое лучше подавать холодным. ТЕМНИЦА: поиск (плохо видно, почти все предметы на демоне со щитом), два синих флакона (вверху в центре и в левом нижнем углу) приложить к щиту. Надо получить 6л в двух флаконах, сначала 12,0,0. 1. налить в 7л банку из 12л банки (стало 5,7,0) 2. налить в 5л банку из 7л банки (5,2,5) 3. налить в 12л банку из 5л банки (10,2,0) 4. налить в 5л банку из 7л банки (10,0,2) 5. налить в 7л банку из 12л банки (3,7,2) 6. налить в 5л банку из 7л банки (3,4,5) 7. налить в 12л банку из 5л банки (8,4,0) 8. налить в 5л банку из 7л банки (8,0,4) 9. налить в 7л банку из 12л банки (1,7,4) 10. налить в 5л банку из 7л банки (1,6,5) 11. налить в 12л банку из 5л банки (6,6,0) Идти в тёмный тоннель - КОЛЛЕКТОР: поиск, иглой (с носа пеликана) проколоть шары, взять клавишу. Выйти из канализации в ЖИЛОЙ КВАРТАЛ по левой лестнице. КАБИНЕТ: осмотреть сейф, необходимо 3 кода и 3 эмблемы. Вернуться в ТЕМНИЦУ через вход в канализацию в ЖИЛОМ КВАРТАЛЕ, поиск, письмо (в левом верхнем углу) опустить в почтовый ящик (слева от демона), взять эмблему “демон пропасти”. ОПЕРНЫЙ ТЕАТР, СЦЕНА: поиск, ключом (в левом верхнем углу) отпереть сундук (в нижнем правом углу), взять гаечный ключ. ЛЕДЯНОЙ ДОМ: гаечным ключом отвернуть мерцающую решётку, взять эмблему “демон льда”. МЯСНАЯ ЛАВКА: поиск, ножом (на нижней части витрины) отрезать табличку (в верхнем правом углу), взять эмблему “демон крови”. В морозильнике взять у Тибериуса монокль и ключ от двери. КОНЮШНЯ: поиск, белым сачком поймать бабочку (слева), взять клавишу. Войти в комнату Хильды через окно над лестницей, выйти в коридор, отпереть ключом Тибериуса левую дверь, 4 обрывка фото поместить в пустую рамку (в правом верхнем углу). БИБЛИОТЕКА: ручку (на верхней полке шкафа) приложить к ящику стола, прочитать письмо от 17 ноября. КАБИНЕТ: вставить 3 эмблемы в сейф. Набрать коды: “демона пропасти” 1026 (радиостанция 102,6). “демона крови” 0832 (температура крови демона 83,2 градусов = t человека 98,2 минус 15). “демона льда” 1117 (17 ноября - из записки в библиотеке). Повернуть колесо, посмотреть фотографию и записку на непонятном языке. С помощью монокля в левом верхнем углу записки проявился код “804298″. БИБЛИОТЕКА: Ввести код “804298″ в музыкальную шкатулку, приложить 2 клавиши, нажать ползунок. Повторить три мелодии (можно записать номера клавиш), взять садовый ключ, отпереть дверь в САД, осмотреть блок питания. КОЛЛЕКТОР: поиск, гаечный ключ (напротив лестницы) приложить к вентилю (в левом нижнем углу). КАЛИТКА У МОСТА: поиск, кнопку (внизу на фаре) поместить в центр двигателя, взять очиститель ржавчины. САД: вставить в блок питания вентиль, применить очиститель ржавчины, покрутить вентиль. Установить контакты: 1-й - на второе отверстие в последнем ряду. 2-й - на последнее отверстие во втором ряду. 3-й - на второе отверстие во втором ряду. 4-й - на четвертое отверстие в четвертом ряду. БАШНЯ: Заключительная головоломка - нажимайте всё, что нажимается. Лучше 1 раз увидеть, поэтому смотрите:
Прохождение написала Медвета.
Юмор - это наше всё )))
Сообщение отредактировал Medveta - Пятница, 18.02.2011, 20:11
Драббл на тему игры "Легенды 4. Время пришло" "Дас ист Фантастиш" Тимофей опять разбил чашку и заснул над ней, расстроенный бабушкиными упрёками: "Это была моя любимая чашечка - дедушкин подарок". Под утро ему приснился Дух Тамплиера: "Аццкий потрох ToadAndCraft* украл мой хрустальный бокал - трофей, отобранный у неверных. Ты перенесёшься в прошлое с помощью кольца, чтобы предотвратить страшное Зло. Не вернёшь трофей - фиг бабушку увидишь." Тимку осенило: Хитрая Жаба - прозвище Степана, одноклассника старшей сестры Нелли, он как раз собирает пивные кружки. Проснулся Тимка с кольцом в руке уже в будущем. По небу летали странные драндулеты, на травке паслась корова. Рядом сидели Нелька со Стёпкой, а над их головами, как в комиксах, висели кружочки с мыслями. Стёпкины были ну совсем неприличными, а Нелька только и думала, чего бы сожрать, чтобы похудеть. Тимка отбил первый импульс вступиться за честь сестры и намять Степану бока - Стёпка был тот ещё амбал. Прячась в высокой траве, Тимка пополз к корове искать в навозе волшебную сабельку, вместо неё нашёл кучу полезных вещей: бильярдный шар, статую, русалочий хвост и веник. Тимка, размахивая веником как флагом, с криком "Ура-а-а" выскочил из-под коровы и боднул Стёпку в живот. Что-то звякнуло, Нелька выпала в голодный обморок. Стёпка достал из-за пазухи осколки и вытаращил жабьи глазки: "Ёшкин кот! Это был единственный хрустальный экземпляр моей коллекции!" Прохрипев: "Всё! Тебе хана!" - он бросился на Тимку. Тимка машинально надел кольцо на палец... И оказался в средневековой таверне "Дас ист Фантастиш" в тот момент, когда Нелли тырила жареного гуся. Стёпка, отвлекая народ, показывал фокусы Крестоносцу, потягивающему вино из личной посуды. Тимка догадался, что Стёпка положил глаз на хрустальный бокал, и поняв, что ПРИШЛО ВРЕМЯ спасать трофей, поставил бегущей Нельке подножку. Она, следя одним глазом за хозяином таверны, а другим за спасительным выходом, не заметила препятствия и врезалась в Стёпку. Тот получил приличное ускорение и протаранил челюстью скамейку, потеряв ЧЕТЫРЕ зуба. Гусь, взлетев как живой, плюхнулся на стол ко всеобщему удовольствию, а троица пришельцев растворилась в воздухе. Очнулся Тимофей дома перед разбитой чашкой. На следующий день он заметил у Степана старинный перстень, о котором вскоре по всей округе расползлись ЛЕГЕНДЫ. Нелли, желая быть причастной к славе, быстренько захомутала Стёпку. Впрочем, так им и надо!
*Toad - жаба, Craft - хитрец, ловкач (англ)
Юмор - это наше всё )))
Сообщение отредактировал Medveta - Суббота, 26.02.2011, 00:05